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nba篮球游戏说明_nba的篮球游戏

zmhk 2024-06-27 人已围观

简介nba篮球游戏说明_nba的篮球游戏       作为nba篮球游戏说明话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家

nba篮球游戏说明_nba的篮球游戏

       作为nba篮球游戏说明话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

1.PSP游戏NBA街头篮球攻略

2.《NBA篮球大师》有哪些比赛技巧 比赛战术技巧教程

3.篮球规则

4.PSP上的NBA街头篮球怎么玩啊

5.nba2k8操作

nba篮球游戏说明_nba的篮球游戏

PSP游戏NBA街头篮球攻略

       我简单的说说!操作方法,O键投篮,△是蓝板和盖帽(不过买好空中接力好空街用),□是断球和晃人!X键可以园地站直,可以骗犯规!(PS:有些比赛有犯规限制,满了要罚球,罚球进是算3分的,可以利用L+□犯规)L和R是使用JUCE(就是兰色的能量槽)JUCE可以配合□,△,X这3个键发动晃人动作.连续晃人可以让HOUSE槽蓄满,蓄满后利用△抛球,在配合L+R+O发动终极扣球,可以把筐砸坏并且直接赢!(有些班子要求是HOUSE满把球筐砸坏),L+R一起按可以出园地跳舞的动作,可以骗电脑的HOUSE的能量!

       还有偷球有两种方式,一个是按方块(比较慢,但机率比较大),一个是圆圈(比较快,但机率比较小),当然都是在防守时才能做的动作,注意找好时机,否则会被人直接绕过去的。

       扣暴篮筐的时候,下面的那个**的技能槽必须满,这个时候,全场都会大喊,喊什么没听出来,

       快速跑至2分线出,按三角向空中抛出篮球,这个时候,按住L+R+三角,好像是三角,不是三角就是圈圈需要注意的是,距离要差不多才可以扣,如果在规定的时间内[就是那个倒数10秒],没有扣暴篮筐,或是没有进球,

       那么你就要重新开始等**技能槽满了~

       关于模式,在PLAY MODES里有TV模式(和NBA球员打)和Rags to Riches(这是自己培养球员),本人TV模式暂时还没通关,所以还不知道结素有什么!.

       Ras to riches以下简称RTR,RTR模式是开始自己创建球员,有能力值分配一般英语大家都应该看的懂,POWER应该是力量,什么有2,有3的应该是2分3分能力,那个REB...的应该是蓝板,BLOCK是盖帽其他的就凭感觉吧~培养球员模式全通过后可以保存自己的人,并在其他模式中都可以用!(我是先打RTR在去冲TV模式的,这样可以用自己培养的人)

       在RTR模式中自己培养的人每过一关会送一点装饰服装的东西,能力值也会上涨.在打比赛的时候做动作会有分数显示,这些分数就是用来买技能的.到以后全通关,可以用分数加自己人的能力~~说的有点乱不好意思但认真看看大概都能明

《NBA篮球大师》有哪些比赛技巧 比赛战术技巧教程

       第1节 球框和篮板

       a 一支球队的篮筐是指其球员试图投球入内的那个,包括该篮筐的篮圈以及球网。客队有权选择上半场他们的篮筐。客队首次入场所选择的篮筐将是他们上半场的篮筐。

       b 下半场两队交换篮筐。所有的加时赛节次都被视为下半场的延续。

       c 篮板的五个面(前面、两侧面、底面和顶面)在被篮球接触时,都被认为是比赛中的状态。篮板的后面和正后方是界外。

       第2节 运球

       运球是指,一名球员控球时,以将球掷向或拍向地面的方式移动球。

       a. 当运球者处于下述情况时,运球结束:

       (1) 双手同时触球。

       (2) 在其控球时使球处于静止状态。

       (3) 投篮。

       (4) 传球。

       (5) 运球时,在球触及地面之前,触球超过一次。

       (6) 对球失去控制。

       (7) 使球成死球。

       第3节 犯规

       a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。

       例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。(参见第十三章第二节b款(2)部分)

       b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。

       c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。

       d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。

       e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。

       f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。

       g 拳击犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员拳击对手并发生身体接触的行为。

       h 对无球人犯规是指防守方在比赛和/或加时赛的最后两分钟实施的非法身体接触,且(1) 有意地在离开进攻动作发生的区域,和/或(2) 在界外球被发出之前。

       第4节 罚球

       罚球是指给予一名球员的一种权益,该球员可以在罚球线的正后方不受干扰地投出一球以得到一分。出手必须在10秒钟内完成。

       第5节 前场和后场

       a 一支球队的前场包括该半场从球场的底线到中线的最接近底线的边缘的部分,包括篮筐和篮板的界内部分。

       b 一支球队的后场包括整条中场线和场地的剩余部分,包括对手的篮筐和篮板的界内部分。

       c 被一名球员控制的球(1) 在球和球员均没有触及后场时,视为处于前场;(2) 在球或者球员触及后场时,视为处于后场。

       d 处于运球状态的球(1) 在球和运球者的双脚都触及前场时视为处于前场;(2) 在球或者运球者的任何一只脚触及后场时视为处于后场。

       e 如果球越过中线所在的平面且不被任何球员控制时,视为处于前场。

       f 进攻方必须在8秒钟内将球带过中线。

       例外:(1) 脚踢球;(2) 非法击球;(3) 防守球队的个人犯规或者技术犯规;(4) 对防守球队的延误比赛警告;(5) 感染防控。

       g 在(1) 跳球;(2) 防守球员抢断;(3) 在第四节和/或加时赛任何一节的最后两分钟发界外球;(4) 任何时候球处于失控状态的时候,除非控制球的球员在前场或者后场建立了确实的合法位置,否则前场/后场的状态并未建立。

       第6节 跳球

       内容从略。

       第7节 转身和中枢脚

       a 转身发生于一名持球在手的球员的同一只脚向任何方向迈出一步或者多步,同时,另一只脚(中枢脚)始终接触地面。

       b 如果球员在转身之后想要运球,球必须在中枢脚离开地面之前离开他的手。如果球员的中枢脚已经离开地面,他必须在这只脚重新落地之前将球传出或者尝试投篮。

       如果他未能遵守以上原则,即发生走步违例。

       第8节 走步

       走步违例是在拥有球的时候,在向任何方向前进的过程中超出了第四章第7节和第十章第8节的规定的行为。

       第9节 掩护

       掩护是一名球员在不导致不当身体接触的情况下,延阻或者阻止一名对手到达他想到达的位置的合法动作。

       第10节 投篮出手

       投篮出手是指一名球员试图将球投入篮筐命中进球的尝试。投篮动作始于裁判认定球员开始了投篮动作时,一直持续到投篮动作停止,该球员回到一个正常的球场位置为止。球离开投篮者的手不是认定投篮的必要因素。他的手臂可能被控制住因而没能事实上将球投出。

       投篮的延续期也包括球的飞行期,直到球成为死球或者被一名球员碰到。在跳球或者争夺篮板球时拍到球不被视为一次投篮出手。但是,任何时候当一个活球正从比赛场地飞向篮筐时,即使此时比赛时间结束或者裁判鸣哨,这个球如果进筐,也视为有效。如果球离开投篮者的手或者球飞向篮筐之前,比赛计时器的时间已经走完,则进球不得分。

       第11节 界外球

       界外球是指根据第八章第三节的规定,将球从界外置于进入比赛的一种方法。界外球始于球被交给应得到球的球队或者球员,结束于球被界外球发球人将球发出。

       第12节 最后两分钟

       当比赛计时器显示2:00分钟时,这一节比赛被视为进入最后两分钟时期。

       第13节 中断比赛

       一名裁判可以因为取回飞出场外的球,重设计时器,警告延误比赛,无意鸣哨,即时回放,球员严重受伤或者其他异常情况而中断比赛。在这样的中断时,两支球队都不能进行换人,防守方球队不能叫暂停。比赛应在中断地点恢复。

       例外:

       (1) 由于球员出血而暂停比赛。参见规则解释N部分。

       (2) 球员严重受伤。受伤球员必须被换下,对手球队可以替换一名替补。

       第14节 中断地点

       当裁判鸣哨时球所在的位置。

       第15节 球队控球

       控球方是指一支球队,其球员正持球、运球或者传球。球队的控球在防守球队拨走球或者一次投篮出手之后结束。

       第16节 球权拥有

       一支球队,当其球员正持球、运球或者传球时,处于球权拥有状态。球队的球权拥有在防守球队获得球权拥有状态,或者投篮出手后球碰到篮筐时结束。

       第17节 脱手

       一名持球的球员,球脱离其控制之后,该球员可以重新控制球。如果在重新控制球过程中,球员的中枢脚发生移动,他必须在控制球之后将球传出或者投出。如果球脱手和重新控制球过程中,中枢脚没有移动,球也没有接触地板,该球员仍保持脱手之前的状态。

       第1节 得分

       a. 在比赛区域中进行一次合法的投篮或者罚篮尝试,并且球从上方进入球篮并停留在篮网内或穿过篮网应视为得分。

       b. 在三分线上或者三分线以内的比赛区域进行一次投篮尝试(罚球除外)并且成功命中,应计入两分。

       c. 在三分线以外的比赛区域进行一次投篮尝试并且成功命中,应该计入三分。必须注意的是:

       (1)投篮队员在进行投篮尝试前,必须至少有一只脚站在三分线之外的区域。

       (2)投篮队员在投篮时不应该接触三分线以及三分线以内的区域。

       (3)在球离开手后,投篮队员可以接触三分线或者落在三分线以内的两分球区域。

       d. 一次投篮偶然地进入了对方篮圈,应该将该得分计入离导致球进入篮圈的进攻队员最近的对方队员的名下。

       e. 故意对本方球篮进行投篮是违例,对手将获得在罚球线延长线执行掷球入界的权利。

       f. 一次成功的罚球尝试应该被计入一分。

       g. 一次不成功的罚球后,球又被队员拍入篮圈,应计入两分,得分应计入将球拍入篮圈队员的名下。

       h. 如果存在一起有差异的比分记载,并且无法纠正,那么现有的累计比分将被视为正式的比赛比分。

       第2节 计时

       a. NBA的每一节常规比赛时间均为12分钟。共4节

       b. 所有的加时赛的比赛时间均为5分钟。

       c. 上下半场之间的休息时间为15分钟。

       d. 在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有130秒的比赛休息时间。

       e. 一支球队被允许在30秒之内替换一名丧失比赛资格的球员。

       f. 当每节的比赛时间显示还剩两分钟或者更少的时间时,比赛被认为进入到“两分钟时刻”。

       g. 现场播音员必须在每一节还剩下两分钟时做宣告通知。

       h. 比赛时钟必须在每一节的最后一分钟时能显示比赛剩余时间到十分之一秒的精度。

       第1节 出界违例

       a. 球员不得致球出界。

       罚则:失去球权。球权判给对方,在违例行为发生地最近点界线外发界外球。

       例外条款:掷球入界中球出界,且球未被场上球员触及,在原发球点发球。

       第2节 非法运球

       a. 除非运球,一名球员不得带球移动。

       b.若一名球员在运球时踏上或踏出界线,即使在其踏上或踏出界线时并未触球,也不得返回界内继续运球;该球员重回界内时,也不得第一个触球。

       c. 一名球员自主结束第一次运球后,不得二次运球。

       d. 一名球员运球时,不得将手的任何部位置于球的下面且(1) 将球从一处托到另一处,或 (2) 停球后再继续运球。

       e. 若一名球员因下述原因失去控球,可再次运球:

       (1) 一次球触及篮板或篮筐的投篮。

       (2) 对方球员触球。

       (3) 触及篮板、篮筐或任一其它场上球员的传球或漏接球。

       罚则:失去球权。球权判给对方,在违例处最近点边线发界外球,但发球点不得比罚球线沿长线更靠近底线。

       b. 若一名球员在运球时踏上或踏出界线,即使在其踏上或踏出界线时并未触球,也不得返回界内继续运球。该球员重回界内时,也不得第一个触球。

       第3节 发球违例

       发球者不应(1) 带球进入赛场;(2) 在5秒内未能将球发出;(3) 在球碰到其他球员之前,进入赛场碰球;(4) 离开指定的发界外球地点;(5) 将球掷出,使其在没有碰到场上任何球员的情况下进入篮筐;(6) 在球离手之前踩进球场边线以内;(7) 导致球在没有碰到场上任何球员的情况下出界;(8) 离开比赛场地表面以在发界外球时获取优势;(9) 将球转交给一名场上球员。

       例外:在投篮命中或者因个人犯规导致的罚球命中,或者在一节比赛开始之前,发界外球的球员可以沿着底线跑动,或者将球交给一个底线外的球员。

       罚则:失去球权。球将交给对方球队在起初的发界外球地点发界外球。

       第4节 非法击球

       a 球员不得踢球或者用拳击打球。

       b 故意用脚踢球或者用腿的任何部分击球是违例。球无意中被脚,腿或者拳击打不是违例。

       c 球员不得用腿的任何部分有意地移动或者保护球。

       罚则:

       (1) 如果进攻方违例,将判对方球队在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。

       (2) 如果防守方违例,违例时球在比赛状态,将判进攻方在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。

       (3) 如果在发界外球时发生违例,对方球队将获得球权,在最初发球的地点发界外球,拥有一切保留的特权(如果有的话)。

       d 任何球员向着正对观众席的方向用力将球掷出或者踢出,无论原因如何或者落在哪里,都将被吹罚一次技术犯规并被驱逐出场。其他情况下如果球最终落入观众席,也可能导致球员被判一次技术犯规并被驱逐出场。

       第5节 跳球违例

       a.球员不得违反跳球规则(见R6S VII)

       b.跳球期间,在判定任一球队获得球权上,优先处置个人犯规,适用“无球犯规”规则。

       若违例或犯规发生于球被合法拍击前,则比赛计时钟和24秒计时钟均不应开始计时。

       罚则:

       (1)上述a款中,球权授予对方,在违例事件发生地最近边线处发界外球。

       (2)上述a款中,若每队均有违例,或裁判抛球失败,由同一组跳球球员重新跳球。

       (3)上述b款中,可判罚或不判罚罚球,视是否引致罚球判罚而定(见R12BSⅧ)

       第6节 进攻三秒违例

       a 当一名进攻球员所在球队控制球时,不得在本方罚球区两侧端线及其向场外延伸4英尺(假想)范围,以及罚球线的远离底线一侧的边缘之间的区域内停留超过三秒钟。

       b 允许一名球员在该区域内停留少于三秒,并在第三秒结束时处于投篮动作中的情况。在此类情况下,当他的后续动作是朝向篮筐时,3秒计时是中断的。如果这一后续的动作停止,之前的3秒计时将继续。这一原则也适用于该进攻球员将要立刻离开这一区域时。

       c 3秒计时应始于进攻球队在前场控制球时,如果球被对手拍走,没有违例。

       罚则:失去球权。球将交给对方球队在罚球线延长线处的边线位置发界外球。

       第7节 防守三秒违例

       a 计时始于进攻球队在前场控制球时。

       b 任何防守球员,如果位于16英尺罚球区或者该区域向底线外延伸4英尺的区域内,必须在三秒钟内处于积极防守一名对方球员的状态。积极防守的含义是,距离一名进攻球员不超过一臂远,并处于防守的位置。

       c 任何防守球员都可以防守任何进攻球员。防守球员可以双人包夹任何球员。

       d 防守三秒在如下情况中断计时:(1) 一名球员处于投篮动作中;(2) 控球方失去对球的控制;(3) 防守球员处于积极防守一名对方球员的状态;(4) 防守球员完全离开16英尺罚球区;(5) 防守球员将要立刻成为合法状态。

       e 如果防守球员正防守持球的球员,他可以处于16英尺罚球区中。防守球员不需要距离对手不超过一臂远以达成积极防守状态。如果另一名防守球员对持球的球员处于积极防守状态,原先的防守球员必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。一旦进攻球员将球传出,防守球员也必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。

       罚则:判罚一次技术犯规。进攻球队继续拥有球权,在距离比赛中断地点最近的罚球线延长线的边线处发界外球。24秒计时器应保持比赛中断时的时间或者重设为14秒,两者取大。

       如果违例是在一次投篮命中期间被吹罚,此次违例应被取消,比赛应按照一次投篮命中的状态继续进行。

       第8节 8秒违例

       一支球队不能保有在其后场超过连续8秒的球权。

       例外条款 (1):因防守方下述行为判给一个新的8秒: (1) 脚踢球或拳击球, (2) 被判一次个人犯规或技术犯规,或(3) 被判一次延误比赛警告。

       例外条款 (2):因下列情况判给一个新的8秒: (1)若比赛援引“规则解释”第N款“防控感染”规则中止, (2) 一支球队跳球中在后场获得控球,或 (3) 第四节和/或加时赛最后两分钟前场掷球入界时传球进入后场。

       罚则:失去球权。球权判给对方,在中场边线处发界外球。

       第9节 回场违例

       a. 一名球员不得于其球队控球期间,第一个触及由其本人或其队友导致从前场进入后场的球。

       例外条款:R8SIIIe (例外条款):第四节和/或任何加时赛的最后两分钟期间,发界外球可传向球场任意位置(前场和后场)。

       b. 跳球、投篮期间,或球员将球拍出拥挤区域的情况,例如抢篮板或一次使对方队员可能失去获得控制球机会的尝试时,两队均不形成控球。因此,第一个触球的限制规定不适用于任何球员。

       罚则:失去球权。球权判给对方,在中场边线处发界外球。

       第10节 挥肘

       当防守球员在附近,进攻球员持球时,球员不得在晃动身体(没有身体接触情况下)时有额外的或者用力的挥肘动作。

       罚则:失去球权。将判对方球队在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。如果在发界外球时违例,比赛计时器不应被启动。

       第11节 从篮筐下方进球

       球员不应使得球的任何一部分在篮圈所在圆柱体内部从篮圈的下方上升到篮圈平面以上。

       罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

       第12节 非法借助外力

       a 球员不得利用篮圈、篮网、篮板或者篮架的任何部分帮助自己起跳、滞空或者上升,以帮助自己得分。

       b 球员不得帮组队友在尝试得分时获得额外高度。

       罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

       第13节 走步违例

       a 当一名球员站立不动时接到传球,可以以任何一只脚作为中枢脚转身。

       b 当一名球员在移动中接到传球,或者正结束运球,可以在停下,传球或者投球之前走两步。当一名球员在移动中接到传球,必须在第二步迈出前令球离手以开始运球。

       第一步发生于球员在控制住球之后,有一只脚,或者双脚同时接触地面时。

       第二步发生于在第一步之后,另一只脚,或者双脚同时接触地面时。

       一名球员在第一步时是双脚着地的状态,或者双脚同时落地的,可以用任何一只脚作为中枢脚转身。如果他双脚起跳,则在任何一只脚接触地面前,必须令球离手。

       一名球员有一只脚先落地时,只能以这只脚作为中枢脚转身。

       一名移动中的球员如果在第一步单脚起跳,可以在第二步双脚同时落地。这种情况下,该球员不可以以任何一只脚作为中枢脚转身,且如果有一只脚或者双脚离开地面,必须在任何一只脚落地之前令球离手。

       c 在(1) 在站立不动时接到传球;(2) 合法地停下之后开始运球时,在中枢脚离开地面之前必须令球离手。

       d 如果一名球员处于控制球状态,从地面抬起了他的中枢脚,则必须在中枢脚落到地面之前将球传出或者投出。如果他在空中令球落地,他不得成为第一个接触球的人。

       e 一名球员持球落地,或者停下时,不得依靠滑行获利。

       f 一名球员尝试投篮后,如果球没能碰到篮板、篮筐或者另一名球员,投篮者不得成为第一个接触球的人。

       g 一名球员不得成为第一个接触他自己传出的球的人,除非球碰到了他所进攻的篮板,篮圈,或者另一名球员。

       h 在停止运球或者获得对球的控制时,一名球员不得连续以同一只脚接触地面(单脚跳)。

       罚则:失去球权。球将交给对方球队在边线处最接近违例地点的位置发界外球,但不得比罚球线延长线更接近底线。

       第14节 界外掩护违例

       进攻球员不得离开场上比赛区域前场的边线以设置掩护。

       罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

       第15节 背筐5秒违例

       进攻球员在低于罚球线延长线的位置不得背向或者侧向面对篮筐运球超过五秒。

       计时在如下情况结束:(1) 球员收球;(2) 运球到罚球线延长线以上位置;(3) 防守球员将球破坏。

       罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

       第1节 被禁止的行为

       球员不得:

       a 当球将篮圈作为其底座时或者在经过篮圈时停留其上时,触碰球或者篮圈。

       例外:如果一名球员在本方篮筐附近且他的手合法地接触球时,如果他在球进入篮圈之后继续接触球,或者在这种情况下接触篮筐,不为违例。

       b 在比赛区域内接触任何处于篮圈上方假想圆柱体范围内的球。

       c 在投篮出手期间,在球接触篮板的篮圈水平面上方的任何部分之后,接触一个有机会得分的球,无论这个球处于上升还是下落的状态。

       d 在投篮出手期间,在球接触篮板的篮圈水平面下方的部分且球处于上升的状态之后,接触一个有机会得分的球。

       e 在球投出手之后,将球卡在篮板正面。(将球卡在篮板上需要有三个要素同时存在。手,球和篮板必须同时出现。将球拍向篮板不属于将球卡在篮板上。)

       f 在比赛区域内接触任何正在下落且有机会得分的球。这种球被认为是一次“投篮出手”或者尝试进球。

       g 任何时候用一只穿过篮圈的手接触球。

       h 晃动篮圈、篮网或者篮板以使球产生非自然的跳动,或者在球接触篮圈或者通过篮圈时,弯曲或移动篮圈使其偏离位置

       i 在球位于篮网中时接触篮圈,篮网或者球,阻止其通过篮筐。

       罚则:如果违例发生于对方篮筐,被违例干扰的球队得到两分(如果投篮出手于两分球区域)或者三分(如果投篮出手于三分球区域)。计分和后续的程序都与球正常通过篮筐时相同,唯一不同的是裁判须将球交给应当发界外球的球队的一名球员。如果违例发生于本方篮筐,得分无效,球将交给被违例干扰的一方,在罚球线延长线处的边线发界外球。如果两支球队都违例,得分无效,比赛应以在中圈内由两队任意球员跳球的方式恢复进行。

篮球规则

       《NBA篮球大师》比赛技巧如下:

       1、更换进攻战术

       进攻战术决定球队各位置的出手权,避开对方的防守对于球队来说至关重要。

       我方被抢断时,对方主要防守球员脚底出现盾牌标识,调整我方进攻战术,让被主要防守的位置尽可能少参与进攻。

       2、更换防守战术

       一个好的防守战术可以有效的克制对方的发挥。可以观察对方每次进球的球员,识别出他的位置,然后调整战术,防住他们。

       3、换人

       换人是比赛中最为频繁的操作,当球员体力下降时,观察球员脚下的体力条,替换没有体力的球员。

       4、进攻、防守数据

       在比赛中还有一些辅助的信息可以参考,合理运用这些数据,可以让你百战百胜。

       5、快进

       可以加快比赛内的速度,助理教练会提醒进行操作,比赛操作差一些,合理运用快进,可以让比赛体验更加良好。

       以上就是《NBA篮球大师》比赛技巧。

《NBA篮球大师》:

       《NBA篮球大师》是一款模拟真实篮球体育运动类的手游,采用3D画面打造写实竞赛场景的篮球题材。游戏中加入大量NBA球员以及相对平衡的篮球体能数据,玩家可在游戏中操作喜欢的球员来进行篮球比赛,根据身高速度等特长成就针对性的比赛模式,你将带领麾下的球员一路战胜对手最终夺冠。

PSP上的NBA街头篮球怎么玩啊

       NBA篮球规则

       比赛开始

       当主裁判员持球步入中圈执行跳球时,比赛正式开始。所有比赛的下半时,双方队要交换球篮。

       活球和死球

       活球:

       1、跳球中,球到达最高点后被一名或双方跳球队员合法拍着时;

       2、裁判员将球置于罚球队员可处理时;

       3、掷界外球后,球接触场上队员时。

       死球:

       1、任何合法中篮时;

       2、球成活球或球进入比赛状态,裁判员鸣哨时;

       3、对于下列情况的罚球,球明显不会中篮时:

       (1)该罚球后还有罚球;

       (2)该罚球后还有罚则。

       4、当活球,30秒钟计时员发出信号时;

       5、每半时或每节时间终了时;

       6、每半时或每节时间终了或宣判犯规后,投篮的球在飞行中被任一队的队员合法触及。

       例外: 如出现下列情况,球不成死球,投中得分有效:罚球或投篮,球在空中时发生上述第2、4或5项的情况;当队员在做投篮动作并仍控制着球时,对方队员对他犯规,他继续完成对方犯规前的投篮连续动作。

       跳球

       裁判员在双方各一名队员之间将球抛起,跳球即开始,球只有被一名或双方跳球队员用手拍击,跳球才合法。争球,也就是双方球队各一名或数名队员用一手或双手紧紧地握着球,以至如不采用粗野动作,任一队员就不能获得球权时执行跳球。如有两名以上的队员紧握着球,则跳球要在裁判员指定的两名身高大致相同的双方队员之间进行。如果双方队员同时最后触球,或者裁判员无法判定是谁最后触球,或者两位裁判员宣判意见不同,或者活球停留在篮圈支颈上,或者球意外地从球篮下方进入球篮都要执行跳球。

       跳球时,两名跳球队员的脚要站在靠近本队球篮一边的半圆内,一只脚靠近两人之间的线的中心。然后裁判员在两名跳球队员之间将球垂直地向上抛起;球抛起的高度要超过跳球队员跳起时能达到的高度,并且球在他们之间落下。球达到最高点后必须被一名或双方跳球队员合法地拍击。在球被合法地拍击前,任一跳球队员都不得离开他的位置。在球触及非跳球队员、地面、球篮或篮板前,任一跳球队员都不能抓住球或触及球超过两次(可以有两次)。在球被拍击前,其他队员要站在圆圈外。

       命中

       球从上面进入球篮,停留在球篮内或穿过球篮为中篮。一次罚球中篮得1分;一次投球中篮得2分; 在3分投篮区中一次投球中篮得3分(一个试图得3分的投篮,在球已触及了篮圈但还未进入球篮之前被进攻队员或防守队员合法触及后,就变成了一个得2分的投篮。)如果某队将球投入自己的球篮,得分要记录在对方队长名下。攻方命中后,守方要在5秒内从自己的底线开球.

       当投篮出现在比赛时间(一节或半时)临近结束时,在时间终了前球已离开了投篮队员的手并在空中的情况下,如果球直接进入球篮,要计得分。如果球碰篮圈弹起,然后进入球篮,要计得分。如果球触及篮圈后,任一队的队员触及球、球篮或篮板是违例。如果防守队员构成违例,算中篮得分,要判给2分或3分,如果进攻队员构成违例,则球成死球;如果球进篮不判得分。

       掷界外球

       投中或最后一次罚球成功后:得分队的对方任一队员有权在中篮处的端线上或端线后任何一点掷界外球,可以将球传给位于端线上或端线后的同队队员,但从界外的第一名队员可处理球的瞬间开始计算5秒。 掷界外球队员要站在裁判员指定的距违犯或停止比赛地点最近的界外,但直接位于篮板后面的地方除外,掷界外球队员在球离手前不得从裁判员指定的地点横向移动超过一步(大约1米);掷界外球的队员不得在球接触了另一队员前在场内与球接触,不得球离手时踏场地,不得在球离手前消耗的时间超过5秒钟。

       罚球

       一次罚球是给予一个队员在罚球线后的半圆内,无争抢的情况下得1分的机会。如果受到侵犯的队员被请求替换,他必须执行了罚球后才离场;如果被指定罚球的队员因受伤或被取消比赛资格而必须离场时,替换他的队员必须执行罚球。如果没有有效的替补队员时要由队长或队长指定的任一队员罚球。 当宣判技术犯规时,可由对方球队队长指定的任一队员罚球。 罚球队员要在罚球线后半圆内就位,可用任何方式投篮在5秒钟内投球离手;在球触及篮圈前不得触及罚球线或罚球线前的地面;不得做假动作罚球;当球正在飞向球篮的途中不得触及球;罚球中,当球与篮圈接触时不得触及球篮或篮板。在罚球的时候:最多5名队员可以占据被看作是1米深的位置区内;限制区两侧的第一位置区,只有罚球队员的对方队员可以去占据;占据位置区的队员要交错站位;队员只能占据有权占据的位置。 在执行最后一次或仅有一次的罚球中,球已触及了篮圈并被进攻队员或防守队员在球进入球篮之前合法地触及后,就成为2分投篮。

       技术犯规

       队员的技术犯规 队员的技术犯规是指所有不包括与对方队员接触的队员犯规。队员不得漠视裁判员的劝告或运用不正当的行为,如:同裁判员或对方队员讲话或接触没有礼貌;妨碍迅速地掷界外球以延误比赛;被判犯规后,在裁判员要求举手时不正正当当地举手;抓住篮圈并把整个身体的重量悬挂在篮圈上。如果被判技术犯规,要登记违犯者一次技术犯规;判给对方队员两次罚球并由队长指定罚球队员。

       场外人员的技术犯规 教练员、助理教练员、替补队员和随队人员必须留在他们的球队席区域内,只有在暂停期间,教练员或助理教练员可以进入场地向他的球员讲话,只要他留在他的球队席附近。如果违反上述规定,要登记教练员一次技术犯规;判给对方队员两次罚球和随后的球权并由队长指定罚球队员;如果教练因任何明目张胆地违犯这条规则而被登记,或者因其本身违反体育道德的行为而被登记了两次技术犯规时,或者因他自身、助理教练员、替补队员或坐在球队席上的随队人员的违反体育道德的行为累积在教练员名下登记了三次技术犯规时,将取消教练员的比赛资格,令其去该队的休息室并在比赛期间留在那里,他也可以选择离开体育馆;已满5次犯规(在2 X 20分钟的比赛中)或6次犯规(在4 X 12分钟的比赛中)的队员再次犯规被登记在教练员名下。

       侵人犯规

       犯规是违反规则的行为,含有与对方队员的身体接触或违反体育道德的举止。如果确实为了去抢球(正常的篮球动作)而发生身体接触,而此接触没有把被接触的对方置于不利,这样的接触则可当作意外情况不必给予处罚。从背后发生接触是不正当的篮球动作。通常后面的队员对此接触负责任,因为就他与球和对方队员来说是处于不利的位置。侵人犯规则是在活球、球进入比赛状态或死球时涉及与对方队员接触的队员犯规,包括阻挡、撞人、背后防守、用手拦阻、拉人、推人、非法掩护等。如果被判侵人犯规,要登记犯规队员一次侵入犯规。如果对没有做投篮动作的队员犯规:由非犯规队在距发生犯规地点最近的界外掷界外球重新开始比赛。如果对正在做投篮动作的队员犯规:如果投中篮,要计得分并判给一次罚球;如果2分投篮没有成功,则判给两次罚球;如果3分投篮没有成功,则判给3次罚球。如果控制球队的队员发生犯规,由非犯规队在距发生犯规地点最近的界外掷界外球重新开始比赛。

       蓄意犯规

       裁判员认为队员蓄意地对持球或不持球的对方队员造成侵入犯规为蓄意犯规。要登记犯规队员一次违反体育道德的犯规;要判给非犯规队罚球再加一次球权。如果被犯规的队员未做投篮动作,则判给两次罚球;如果被犯规的队员正在做投篮动作,如投中,要判得分并再判给一次罚球;如果被犯规的队员正在做投篮动作,投篮未得分,则根据投篮的地点判给两次或三次罚球。

       犯规次数

       在2x20分钟的比赛中,一名队员不论侵入犯规或技术犯规共达5次,必须自动退出比赛。在4x12分钟的比赛中,一名队员不论侵入犯规或技术犯规共达6次,必须自动退出比赛。 全队犯规 2x20分钟的比赛每半时(20分钟)中,一个队的队员侵入犯规或技术犯规已共达7次时,所有以后发生的队员侵入犯规要处以两次罚球。 4x12分钟的比赛每节(12分钟)中,一个队的队员侵入犯规技术犯规已共达4 次,所有以后发生的队员侵入犯规要处以两次罚球,由那个受到侵犯的队员罚两次球。

       违例

       违例是违反规则,如果被判违例,对方队在最靠近发生违例的地点掷界外球,直接位于篮板后面的地方除外。 队员出界和球出界当队员身体的任何部分与界线上、界线上方或界线外的地面,或除队员以外的任何物体接触时,即是队员出界。当球触及界外的队员或任何其他人员、界线上、界线上方或界线外的地面或人物体、篮板的支柱或背面即为球出界。如果球出界或甚至球触及了除队员以外的其它物体出界,最后去触球或被球触到的队员是使球出界的队员。被严密防守的队员 被严密防守(在正常的一步之内)的持球队员要在5秒钟内传、投、滚或运球。球回后场位于前场的控制球队的队员不得使球回后场。干扰球在比赛时间内,在投篮的时候,当球在飞行中下落,并完全在篮圈水平面之上时,进攻或防守队员不可以触及球,直到球触及篮圈或球明显不会触及篮圈。当球在球篮中时,防守队员不得触及球或球篮。当投篮的球接触篮圈时,进攻或防守队员都不得触及球篮或篮板。

       如是攻方违例则不得分,并将球判给对方队员在罚球线的延长部分掷界外球。如是守方违例,判给投篮队员得2分,如在3分投篮区投篮则判得3分,在端线后掷界外球重新开始比赛。

       走步违例 队员持球走三步以上,即是走步违例。

       两次运球违例 运球结束后再次运球,或者双手拍球,都算违例。

       踢球违例 故意用脚碰球。 如果大力踢球会被判技术犯规。

       30秒违例 攻方如果在30秒内没有射球,就算违例。

       10秒违例 攻方在10秒内没有把球带到前场,就算违例。

       5秒违例 在5秒内没有投出界外球,就算违例。

       3秒违例 攻方的任意球员在守方禁区内停留超过3秒,就算违例。3秒钟的限制不适用于当投篮的球正在空中,抢篮板球时和死球进的情况。

       /default.asp

nba2k8操作

       STREET SHOWDOWN(街头篮球-街头挑战模式全攻略加心得)

       首先选择 King Of The Courts

       然后选择自己创造的球队

       后面会有3个选项:

       1.Continue Career (继续生涯)就是继续上次的游戏

       2.Customize Baller (定制球员)就是拿奖励来的点数修改球员

       3.Cancel (取消)

       $ @2 j- x1 W9 G& r. U6 K

       在看下面具体关卡攻略以前请需注意以下几点:2 t, `/ m2 c' G5 f0 J6 K6 t6 }

       (1) 关卡里的对方球员有些是随机的,所以攻略里可能有些不同,不过主力球员没有变化。; w6 L9 B+ J. u% E. b+ v5 m5 a" O

       (2) Gamebreaker为比赛界面右上角的标志,当球员进球以后上面的字母会变亮,变亮的字母数量与球员进球前的动作积分和进球方式有关,当字母全亮的时候屏幕下方会出现提示:L+R+○发出Gamebreaker 1的必杀球还是按SELECT进入Gamebreaker 2的模式,进入Gamebreaker 2还是一样,当所有字母都亮的时候就可以发出等级2的必杀球了。等级1的必杀球和球员普通的进球一样,就是有了慢动作和无法阻挡,而等级2就是特殊的进球动作。" h) ~5 e! |8 C* N

       (3) Gamebreaker 1的必杀球己方球队获得1分,对方减1分,远投为己方获得2分,对方减一分。Gamebreaker 2的必杀球己方球队获得2分,对方减3分。Gamebreaker的必杀进球不仅仅只是在观赏性上给人惊喜,重要的是它会使球队的积分飞涨。2 `3 v& |$ t( t

       (4) 每战胜一个对手就会取消游戏中一些物品、技术动作和球员的使用限制。还有每关通关后会有选项询问是否招如对手入队,不过每次胜利只能招入一人,这是提高球队实力最好的方法了。3 ^7 w ^; n3 G& J! A2 D

       下来对各关卡进行介绍和应战心得

       1. Bridge Point

       (1)PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为11分制]

        这关没有什么好注意的,对手都很菜,纯粹是为了让玩家熟悉比赛,所以在这关尽情的获得积分吧。

       (2)COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢1场比赛,先打出 Gamebreaker 1 为胜]

        这关会出现Prodigy这个超级球员,此球员各项能力都很不错,只是投篮一般,而他也很喜欢用花式动作突到篮下再灌篮,所以一定要严防篮下,阻止其灌篮获得更高的Gamebreaker点数。因为此关只是看谁先打出Gamebreaker 1,所以不要在意对方的投篮得分,只要阻止其用灌篮获得更多的Gamebreaker点数打出Gamebreaker 1就够了。1 h( m( A9 e0 d, t0 m4 E

       2. The Howk

       (1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为11分制]

        这关也没有什么好注意的,对手又是菜菜3人组,纯粹是得分关。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为15分制,每次进攻只有12秒的时间]

        这关会出现超级球员Dime,她属于超抢断、超手感并且投篮和灌篮都很强的球员,但是身体显的很单薄,所以最好有个力量和封盖比较好的选手能在内线防着她,外线的投篮就直接空中拦截,要是她冲进来就贴身,但要保持一点距离,要不会很容易被她晃倒,她只要敢出手就果断的盖火锅。5 W+ l \! u, {& A& U2 J2 Q, ?! S

       3. Dyckman

       (1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]

        这关的难度会陡然增加,虽然各个对手队里没有超级球员,但都是NBA中现实的球员,等于3个人的实力都还不错,使对手球队总体实力上了个档次,所以希望玩家能重复的打前2关获得更多的点数然后给玩家的自创球员好好加些属性,如果再吸收前2关的Prodigy和Dime入队,相信这个杯赛也不会是太大的障碍。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要在封盖模式中得到15000分以上]

        这关里另一名超级球员Rock会出现,不过好在是在封盖模式中而不是正常的比赛中,Rock属于那种比较全面的中锋没有弱项,还好在封盖模式根本发挥不出来他的实力。在关卡中没有必要非要用R+L的抓球,只要安安稳稳用普通的盖帽保证每个球都能封住就好,只要能这样坚持,能量条很快会达到4倍的积分,这样15000分就很容易达到了。: M# J4 z) z, O6 I, Z( _, D

       4.Venice Beach

       (1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢3场比赛,比赛为11分制]

        虽然说这关的对手也是真实NBA球员但是和玩家比起来已经不是什么强队了,应该可以顺利的通过。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢3场比赛,比赛为15分制,比赛中没有Gamebreaker模式也没有动作积分]

        这关有个非人类的对手Phat,此人比奥尼尔还夸张,有着傲人的体重,并且在力量和篮板为最高,灌篮和盖帽都不错,只要他在篮下的确让人感到恐怖。进攻的时候还好说,利用技术晃倒他便好,可是防他的确很头疼,没有人可以挤住他,而只要他起跳灌篮就好像一头大象跳到了空中一般,根本不大可能盖掉,最好就是在他没有进入禁区以前让人紧紧的防守住他的前面,因为他的技术不好,一般看到前面有人堵住他就会传给别人或停住,不会继续向前突了。而对手其他球员为NBA的真实球员,但要比上关里的球员高了一个档次,而且比赛少了Gamebreaker模式,可以说就纯粹靠实力来征服对手了,多些3分球吧,这样会更好的控制比赛,当然对方也是这样,所以也要注意投篮的封盖。

       0 F9 t3 H6 Z, i

       5. MacGregor Park

       (1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]

        这关的对手同样为NBA的真实球员,实力并没有和上一关有多大的进步,只需正常发挥便可顺利过关。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 - 需要赢2场比赛,比赛为35分制,得分规则按照NBA正常规则,3分线内得分为2分,3分线外为标准的3分]

        这关的对手由“狼王”加内特领衔,所以一定要注意“狼王”的进攻与防守,因为他的属性比较完美而身体上也没有弱项,不管在进攻和防守上对玩家都是比较大的挑战,不过在进攻上因为他的体型较高所以还是容易被技术型的球员晃过,想要强行进攻的话是有些难度,“狼王”的身高、力量和盖帽还是很让人难受的。而玩家在防守上还是尽量将其挤出内线,然后看好空中的投篮就好了。

       / l6 W$ q+ @# Y% H: {3 }

       6. Gun Hill

       (1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]

        这关的对手继续为NBA的真实球员,实力感觉还没有上一关的球员实力强,轻松达成应该是不太难的。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 3场比赛中需要赢2场比赛,第一场积分需达到250000分,第二场积分需要500000分]

        这关出现超级球员Biggie Littles,这个球员体型很像个小孩,在力量、篮板、封盖的能力都很弱,而他的身高和灌篮均为游戏里的最低,是一个靠着灵活和技术投篮或传球的球员。这个球员很难防守,一般看防他的球员总是被他晃的找不到北,而且总是爱用无数的花招,这样对方Gamebreaker会很容易爆发,所以需要一个盖帽好的球员和他保持一定的距离,一看他要出手就及时封盖,这样对方就不会有太多的积分和Gamebreaker点数。而在进攻中小孩就成了突破口,他的身体根本就无法阻挡己方球员的灌篮,只要顺利的打出几回Gamebreaker 2,积分就会很快达到过关的要求。

       1 r$ Y# _! S% x' \) t/ y

       7. Tandy

       (1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]

        这关的对手均为2名NBA球员加1名街头球员组成,每场的球员不同,难度是逐渐加大,不过也并没有要注意的超强球员在,所以还是看玩家的实力,只要正常发挥过关并不难。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 需赢2场比赛,比赛为11分制,但只有灌篮算作得分]

        这关出现超级球员Stretch,不过这个球员的能力分配的有些不大好,属于进攻和防守值都比较高,但是手感和身体等因素比较弱,所以在球队进攻和防守都比较好对付,用一个身体和防守较好球员征服他吧。+ F' R6 y1 U; e. A: D0 t' P

       8. Foss Pack

       (1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]

        同样还是NBA的真实球员,能力方面又提高了一步,不过经过前面那么多的比赛积累,这关就不在话下了。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 3场比赛需赢2场比赛,比赛为15分制,但只有抢断、盖帽、和篮板球算作得分]

        由超级球员Takashi、卡特和詹姆斯组成的阵容的确让人眼前一亮,不过这场比赛比的并不是进攻,所以卡特和詹姆斯并没有多少优势,但是Takashi的确用恐怖来形容,游戏的第一身高和超强的盖帽、篮板值似乎让玩家达到过关要求很困难。所以还是采用前面对付Phat的方法,用一个好中锋能留守内线,一看Takashi过来就过去挤住不让其进入灌篮范围,要不以他的身高来个灌篮也许只有姚明能勉强够上,个人到是觉得本关用抢断得分要比篮板和盖帽容易的多,而在进攻上则利用技术晃倒Takashi并进球就好,这关的确比较另类,可能要过关需要的时间也比较多,不过只要能搞定Takashi那么胜利就离你不远了。1 E* ~7 e4 a6 a2 E) Y

       9. The Cage

       (1) PICK UP GAME [胜利条件 - 需要赢5场比赛,比赛为11分制]

        也是3名实力不俗的NBA球员组成对手,实力上都算比较好了,都属于比较全面的选手,但是难度并不是很大,只需认真对战搞定。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 需赢2场比赛,比赛为15分制,没有Gamebreakers模式,也没有动作的积分]

        一个NBA元老球员带着两个NBA现球员的后辈,球员的能力还是很平均,只有元老球员的灌篮值为满,整个队的进攻还是投篮多一些,所以防守上还是比较简单的。在进攻上对方防守值都还算可以,但还是缺少能左右球赛和身体素质好的球员,所以只要注意对方的抢断就安心了。因为这场比赛没有Gamebreakers模式,也没有动作的积分,想轻松赢得比赛还是多一些3分线外的远投球吧。$ O/ W) l, A6 k; d0 Z

       10. Brood Street

       (1) TOURNAMENT [胜利条件 - 需要赢得杯赛,比赛为11分制]

        这关的对手的球队为NBA中的全明星球员加个别超级球员或随机球员组成,可以说实力不容小视,但里面的球员并没有太个性的球员,所以他们的进攻和防守套路都不是很特别,小心迎战是战胜他们的根本。

       (2) COURT CHALLENGE [胜利条件 – 5场比赛中需赢3场比赛,前2场比赛为15分制,后面3场为15分制,里面所有的进球得分均为1分]

        这关出现超级球员Bonafide,此人的技术比较全面是个厉害的角色,但是这关的规则并不是很难,就等于远投没有了意义而已,可以说玩家在这关就是要和对手硬碰硬的来场比赛,而胜负就全寄托在Gamebreakers的身上了,所以上些进攻技术好的球员吧。

       11. Rucker Park

       (1) FINAL CHALLENGE [胜利条件 – 积分先达到100万的球队胜利]

        这关玩家不能选择球员,会由玩家自创的人物加NBA传奇人物Dr.J和Wilt组成玩家的球队。所以主要就靠玩家的自创球员来挑梁了(相信这个时候玩家的自创球员的值都已经是全满了),因为那2个传奇人物虽然也不错但是能力还是太偏向某方面,综合实力并不是太高。既然是最后一关对手也成了超级球员Prodigy、Stretch和Bonafide3人的霸道组合,所以在比赛中对手一定会疯狂的用花式动作来获得积分,不过只要看好篮下,不要让其灌篮得分得到更多的Gamebreakers点数就一切OK了。而玩家则需要用Gamebreakers打出更多的积分,这样100万积分也不需很久就能达到。

       (2) FINAL CHALLENGE [胜利条件 – 先打出Gamebreakers 2 的球队胜利,不过要注意的就是,当一方从Gamebreakers 1往Gamebreakers 2爆的时候对手也同样是到Gamebreakers 2,那么双方都会消一级重新回到Gamebreakers 1的模式]

        这关实际没有什么好说的了,和上面一关一样的人,唯一就是要注意双方的Gamebreakers等级会互相抵消,所以要拿下比赛就要有坚实的防守,在对方连Gamebreakers 1都没有满的情况下打出Gamebreakers 2便可。

       (3) FINAL CHALLENGE [胜利条件 –得分先达到50分的球队胜利]

        还是一样的球员和对手,相信玩家已经通过前面的比赛积累除了应对的方法,不过这关的确很漫长,50分才能胜利,所以保持稳定才能渡过这漫长的结局。

       : c0 `' o7 ]: j6 |/ D

       如果你完成了以上所有的关卡,那么恭喜你,你已经完成了King Of Courts模式,系统会根据你的胜负场次定出你最后的等级。

       最后附上我的最佳5人:超级球员Prodigy、Rock,NBA真实球员加内特、麦克格雷迪,自创球员

       OFFENSE(进攻)

       左摇杆:从左摇杆开始说起,除了能控制球员行动的方向外,本作把运球的一些动作都放到了左摇杆中。很多人可能不适应,目前发现很多基础动作还是很好作出来的,不过要根据当时球员运球的状态和防守队员的位置

       所有进攻方向都是从左向右攻)

       1.斜45°运球时候,做与运球方向成90°的方向快速推动左摇杆。一般球员会做一个胯下换手的动作,改变运球方向。

       2.直线运球,然后反方向推左摇杆,再反方向推。一般球员会做一个先假装像前运球,然后拉会,再突破的动作。

       3.左右晃肩晃对方重心,反复快速的做斜上斜线的左摇杆动作。一般球员会放低运球,左晃右晃的运球前进,等待晃倒对方的重心后立即突破(在呼叫PG Clearout后用此动作突破比较好)

       4.转身运球,这个我不太确定,但是似乎是这样做。需要旋转左摇杆半圈或者一圈。不过推荐给大家一种方式过人,效果还是不错的。由边路偏中向底角突破,这时防守球员会滑步帖向你,然后与球的反向推左摇杆,会用一个转身把防守球员靠在身后,就可以突破篮下啦~~

       其实这些运球并不是每次都能用成功(至少我不是,呵呵~)但是其实发现一个规律:想象一下打篮球时应该怎么做这个运球动作,然后试着去用左摇杆来模拟吧,应该就能做出相应的动作。我也和大家一样在努力的练习,啥事能控制的想CPU一样,那就大成啦。^_^

       右摇杆:说完左摇杆就要说右摇杆啦,如果说左摇杆是球员的下肢的话,那么又摇杆就是球员的上肢哦,记住我这句话。对于右摇杆的操作很重要的。简单的来说,右摇杆在进攻时负责假动作、投篮、上篮、扣篮等动作。假动作:轻点右摇杆,不同的方向,不同的球员会做出不同的动作。往往刚接球时做的那个假动作会很有效,注意把握机会。投篮:当球员的进攻位置不允许他做出上篮和扣篮时,就会做投篮动作。这个没什么好说的啦,面向篮圈的180°方向的效果是一样的。都是标准的跳投姿势,另外的那180°的方向里可能会做出后仰投篮。(需要注意的是,投篮出手的时间是自己微妙控制的,大家可以在练习模式里看看提示时机是否合适,相信大家玩了这么多年的篮球游戏了,对这个的操作都是非常出色啦)上篮/扣篮:这两个动作会根据球员的个人能力以及站位和防守球员的位置决定。和投篮时的右摇杆方向差不多,越偏向篮圈的右摇杆方向,越表明你进攻的直接性:用例子来说明。

       1.往右推:直接硬上的上篮和扣篮。

       2.往前斜上或者前斜下推:稍加躲避动作的上篮和扣篮。

       3.往后下上或者后斜下推:稍加躲避动作的投篮。

       4.往后推:后仰或者躲避式的投篮。

       X键:X键的左右和右摇杆很相似,唯独区别与右摇杆的是它是纯粹的投篮键,无论位置如果都会做“投”的动作,这点大家需要注意,因为有时候很多人说篮下进攻不容易进。是因为在篮下不太应该使用X键,而应该更多的用右摇杆来操作。可能有人说X键对于右摇杆来说就是鸡肋!其实也不完全是的。给大家举个例子:比如科比吧,如果他站长罚球线的位置,你想做投篮的话,用右摇杆很可能做出上篮和扣篮,因为他太强啦,呵呵!用X键的话做出投篮都在的概率就要高的多的多(当然也存在垫步投篮的可能。。因为他的进攻能力太强了。。)

       Y键:进攻的时候很有用的一个键,可是说是垫步键吧。当然他对于大部分时间来说会做一个垫步的动作,篮下靠打时用的比较多。其实这个键更好的功能是做个篮下的转身!!当然前提是你一定要跑起来的时候,按前和Y键,球员会做一个转身的动作绕过防守球员,然后暴扣或者擦板投篮吧。(区别于转身运球的是转身后不再运球)强进攻篮板也是这个键。

       B键:引导投篮键,左右不用多说了吧,阵地战的时候一名球员会做拜托要球的动作。根据时机选择把球传给他就可以啦,当然不传他也不会抱怨什么的,嘿嘿!^_^

       A键:传球键。需要告诉大家的是关于空中接力的传球方式是,按住LT后再按传球就是啦~~ 另外配合的这RB,LB的使用。分别为精确传球和Off-ball,后面再介绍。

        RB键:精确传球键:需要按住,然后每个球员的头顶会有一个标记,按照标记传就可以啦,大概是C是RT,Y是三角,SF是X,SG是B,PG是A(因为有时候球员的位置会改变,比如邓肯有时是PF,有时候是C,所以还是看眼标记比较好,以免发生失误)

       LB键:Off-ball键,简单说就是让你操作非控球球员。从而代替你认为不够理想的引导传球后的跑位。需要按住使用,和精确传球很像。跑到你认为合适的位置时按传球键就可以把球传给你了。

       RT键:加速键。需要注意的是大家不要老按住这个键,变速配合左摇杆的变向才能更好的晃过对手。另外好像点一下的话是做个要突破的姿势。

       LT键:靠打键,常说的吃人,一般配合着右摇杆使用。可以做出抛投和后仰等动作。配合Y键使用可以做出垫步(但效果有时候不是很好),配合传球键就是空中接力,空中接力如果不满组条件的时候,通常球员会把球像抢篮板一样抓住然后再做动作也是不错的。靠打时一样可以使用LB,RB和B键,如果你的手忙的过来的话,哈哈!

       十字键

       ★左按

       进攻/防守战术选择

       战术也分为「OFFENSIVE(进攻)」和「DEFENSIVE(防守)」两大类

       大家可以在两个地方找到战术设置这个选项

       1.比赛中按暂停键呼出菜单后,进入COACHING,之后进入最后一个PLAYBOOK选项,进入即可设置(在这里设置的战术不能被保存,只作临时用)

       2.在主菜单中找到MY NBA,进入后找到PLAYBOOK(这里设置的战术可以通过SAVE SETTINGS来存档,可以在每场比赛中使用)

       共有A B X Y RB RT LB LT八个选择

       ★右按

       教练设置

       TIMEOUT 暂停 (MANAUL为手动 AUTO为自动)

       SUBSITUTIONS 换人 (MANAUL为手动 AUTO为自动)

       INTBITIONAL FOUL 战术犯规

       OFFENSIVE TEMPO 进攻强度趋向

       DEFENSIVE PRESSURE 防守强度(压力)趋向

       BNSOUT/FASTBREAK 快攻趋向

       GET BACK/OFF REBOUND 补篮/进攻篮板趋向

       ★下按

       快速换人

       上下键选择位置

       左右选择换人

       确定后按B退出… 下次比赛暂停即可换人

       (ENERGY表示球员体力)

       ★上按

       双球员控制

       按方向键上 选择想要控制的另外一位球员

       通过A B X Y四键可以控制该球员

       A 跑至三分线外找机会投三分

       B 跑至内线找机会靠打

       X 为你档差

       Y 同X

       back键:叫暂停

       START键:系统菜单

       DEFENSE(防守)

       左摇杆:移动

       右摇杆:做断球、举手、侧滑步动作。需要注意的细节是在option中的gameplay中可以设置右摇杆防守时是绝对方向还是相对方向。我一般使用相对方向。就是说面对进攻球员的方向是断球,相反是举手防止传高球,相对进攻球员的左右是左右侧扑滑步(这个动作主要的作用是在失去位置的时候快速补上,还有补位防守,绕过档人的队员等,但是大家要慎用,否则否则很容易失去防守位置)

       x键:纯粹的抢断键~在对方发界外球时或者传球时,在对方的传球路线上断球是用。

       Y键:篮板球/盖帽,篮板球就不多说了,大家注意不要等球没有脱离篮圈就去抢。否则会判干扰球的。盖帽时注意不要太早起跳,否则会犯规,稍等对方做出投篮或者上篮时再盖帽。另外协防的盖帽是成功率最高的!大家可以多用其他球员协助防守,而不要直接防守进攻球员。

       B键:造犯规键。球员会站住等待别人撞人。不太好用,而且容易失去位置。不过我也成功过记错。当对方靠打时尽量不要用,基本只是躺下,不会吹他犯规的~~汗!

       A键:切换防守球员。配合RB用可以精确切换。

       RB键:精确切换防守球员,和进攻时差不多,不多说啦。

       LB键:使用double-team包夹防守,慎用,但是要多用~ 慎用是因为会失去对一名球员的防守,造成漏人。多用是可以有效的遏制对方的箭头球员。比如韦德和科比之类的。我的经验是,当两名进攻球员战的很近时我就使用double-team,当一名球员跑开始,我就跟过去。然后精确切换到控球球员最近的队友边的我方球员上(有点拗口啊)再对他进行double-team!如此反复。缺点是容易造成防守错位,比如PG去防PF了。不过总比漏个人在三分线外要好的,呵呵!

       RT键:加速键,不多说啦。

       LT键:防守锁定,这个键很好用。由于我们不能很好的判断电脑的运球方向,因此无法精确的用左摇杆跟住控球队员。多以当我方防守队员下面出现一个红色一闪一闪的提示时,按住LT可以锁定对进攻球员的防守。只要你不离他太远或者做其他动作的话,锁定是不会解除的。

       十字键:和进攻操作中唯一不同是向右~选择防守战术

       还有就是一些小技巧

       当你操控的中锋进入篮低(low-post)的时候,而背对对方防守球员, 这时候需要透过LS类比摇杆+LT+RT键的各自配合进行左右(左LT, 右RT)摇晃的cross-over插花, 而在对方防守球员的身位出现空隙的时候, 就立即透过LT摇杆+RT键进行转身cut-in插入. 如果背对对方防守球员时候按Y键, 那么就会变成向后弹跳的fade-away投射了.

       有时候灵活替换LT和RT,可以作出左右摇晃, 一高一低, 等对方出现防守空隙, 就可以立即转身从切入

       lT, RT, + LT摇杆,前提是当控球球员得控球能力高, 例如PG, SG之类

       还有就是罚球的时候,只需要直接透过RT摇杆, 进行从下到上挥动就可以了

       所谓"放置在后脑勺", 就是把手柄模拟真实打篮球时候, 射球前所把球透过右手腕向后举, 过脑勺的姿势

       球员脚下的图标都代表以下意思:

       数字3是3分投手,

       锁是防守型,

       星星是明星球员

       鞋子 代表速度见长得球员

       羽毛是灌篮型球员

       绿色的是佳得乐的杯子, 说明球员累了, 要下场休息!!!!!

       关于锁定防守

       一直按LT.然后按方向堵住对手.不要轻易掏球.很容易失去锁定位置

       自动防守只是辅助... 主要的防守还是要靠手动...

       特别是内线防守... 选择正确时机呼叫夹防是关键

       分享本人的打法,让电脑防守PG,自己用SF/SG随时准备协防或抄截,对方传SF/SG时可以抄截,要是对方打C时SF/SG也可以做协防或抄截至,值得一提的是蓝底回传SF/SG时他们的三分命中率很高!

       好了,关于“nba篮球游戏说明”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“nba篮球游戏说明”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。