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08年nba游戏_2008nba游戏

zmhk 2024-07-02 人已围观

简介08年nba游戏_2008nba游戏       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于08年nba游戏的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于08年nba游戏的话题,我们开始讲解吧。1.08?

08年nba游戏_2008nba游戏

       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于08年nba游戏的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于08年nba游戏的话题,我们开始讲解吧。

1.08??nba??Ϸ

2.nbalive08封面人物为什么是阿里纳斯?

3.NBA live 2008的音乐

4.有谁知道NBA live 08游戏的所有背景音乐

08年nba游戏_2008nba游戏

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       /bbs/read.php?tid=216131

       17nba的,是好名单

       更新日期:2008年10月13日

       名单更新至2008年10月12日

       球员能力按现实表现重新评估

       投篮距离更新

       更新为最新的球员位置数据

       更新缺失的球员面补

       按2008年全明星周末更新东西部全明星和新秀

       疲劳度修正

       球员护具更新

       球员薪资与合同更新

       超音速更名为奥拉荷马雷霆队

       2008/2009球队LOGO 球场 球衣更新

       修正了补丁的安装方法,可以自己定义补丁安装位置,不用再剪切粘贴了。

       补丁适用于NBA LIVE 07

       安装方法:

       解压下载的压缩包中的INSTALL.EXE文件,双击安装。

       在目录选择时可以直接指定你的游戏安装目录,如:D:\NBA LIVE 07

       进入游戏直接载入名单NLSC0809

nbalive08封面人物为什么是阿里纳斯?

       希望你能采纳意见

       球员编辑

        点击修改器上的球员编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。

       下面介绍球员资料的修改

       基本资料

        球员编号(Playerid):[球员在数据库中的编号,不可更改]

        姓(Fname):[球员的姓,首字母大写,字数不限]

        名(Name):[球员的名,首字母大写,字数不限]

        现役球队(Team):[球员所在球队,和team.dbf数据库关联]

        初属球队(Origteam):[球员所在球队,如果非东、西部全明星则和现役球队一样,和team.dbf数据库关联]

        外号(Nickname):[球员的外号,和nicknames.dbf数据库关联]

        生日(Birthdate):[球员的生日,格式:年月日]

       自然属性

        身高(Height):[球员的身高,具体在游戏中查看]

        体重(Weight):[球员的体重,单位:磅]

        肤色(Color):[球员的肤色,范围0-25]

        体型(Bodytype):[球员的体型,范围0-9]

        肌肉(Muscletext):[球员的肌肉,范围0-2,0.肌肉发达、1.有点肌肉、2.肌肉不发达]

        发型(Hairtype):[球员的特殊发型,范围0-6,0.正常发型、1-7.长发]

        眼球颜色(Eyecolor):[球员的眼睛颜色,范围1-4]

       其它属性

        球衣号码(Number):[球衣的号码,范围0-99和00]

        主位置(Position):[球员的默认主位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]

        次位置(Position2):[球员的备用次位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]

        学校(Schoolnum):[球员的学校和国家,范围-1-630,-1.无学校和国家,具体在游戏中查看]

        习惯用手(Hand):[球员的习惯用手,范围0-1,0.右手、1.左手]

       球队编辑

        点击修改器上的球队编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。

       下面介绍球队资料的修改

       球队资料

        球队编号:[球队在数据库中的编号,不可更改]

        城市名称(Cityname):[球队的城市名称,首字母大写,字数不限]

        球队名称(Teamname):[球队的名称,首字母大写,字数不限]

        缩写(Abbrev):[球队的缩写,三个大写字母,不可与其它球队相同]

        球队补丁包(Teamabr2):[球队对应的补丁包,两个小写字母,要对应球队已有的补丁]

        球馆(Locationid):[球队的球馆名称,只有打开原始数据目录才能显示]

        类别(Teamcode):[球队的类别,范围00-10,只能使用00、04和06,其它的为系统原有的]

        赛区(Division):[球队的所在赛区,范围0-5,对应王朝模式中球队所在赛区]

        属性(Conference):[球队的属性,范围0-4,对应类别和赛区进行选择]

        地板类型(Wood):[球队的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球馆编辑里地板类型相同]

        座椅颜色(Seatcolour):[球队的座椅颜色,范围1-7]

        主色调(Prirbg):[球队的主色调,和次色调配合使用]

        次色调(Secrbg):[球队的次色调,和主色调配合使用]

       队服编辑

        点击修改器上的队服编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。

       下面介绍球衣资料的修改

       球衣资料

        球衣编号:[球衣在数据库中的编号,不可更改]

        完全解锁(Isunlocked):[球衣是否解锁,如果解锁则在游戏中无法使用]

        球队(Team):[球衣的对应球队]

        球衣类型(Jerseytype):[球衣的类型,范围0-7]

        球衣名称(Shpname):[球衣的名称,对应球衣类型添加,主场.home、客场.away、备用.serd、复古.clxx、训练.prxx]

        使用年代(Year):[球衣使用的年限,格式:yyyy-yy]

        衣领风格(Necktype):[球衣的衣领风格,范围0-4,见附录3]

        名字风格(Nametype):[球衣上球员名字的风格,范围0-1]

        球鞋(Shoe):[球队默认球鞋]

        球鞋颜色(Acccolor):[球队默认球鞋的颜色,无用项]

        袜子颜色(Sockcolor):[球队默认袜子的颜色,无用项]

        自动颜色(Autocolor):[球队默认护具颜色]

        是否是超短球裤(Shorttype):[球衣是否使用复古短球裤]

        是否在球裤上显示号码(Shortnum):[无用项]

       球员克隆

        点击修改器上的球员克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球员数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球员数据库,然后选择球队及球员进行数据克隆。

       球队克隆

        点击修改器上的球队克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球队数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球队数据库,然后选择球队进行数据克隆。

       教练编辑

        点击修改器上的教练编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。

       下面介绍教练资料的修改

       教练资料

        教练编号:[教练在数据库中的编号,不可更改]

        姓(Fname):[教练的姓,首字母大写,字数不限]

        名(Name):[教练的名,首字母大写,字数不限]

        执教球队(Team):[教练所执教的球队,每个球队只允许拥有一名教练]

        身高(Height):[教练的身高,具体见球员身高部分]

        体重(Weight):[教练的体重,单位:磅]

        肤色(Color):[教练的肤色,范围0-25]

        服装(Suit):[教练的服装类型,无用项]

        是否戴眼镜(Eyewear):[教练是否戴有眼镜]

        体型(Bodytype):[教练的体型,范围0-9]

        习惯动作(Behavior):[教练的习惯动作,范围0-2]

        眼睛颜色(Eyecolor):[教练的眼睛颜色,范围1-4]

        姓名解说(Id7):[教练相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

        头像(Playerpkg):[教练相应的头像和身体补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

       球馆编辑

        点击修改器上的球馆编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb),随便点一个.dbf文件即可。

       下面介绍球馆资料的修改

       球馆资料

        球馆编号:[球馆在数据库中的编号,不可更改]

        球馆名称(Stadium):[球馆的名称,首字母大写,字数不限]

        所在城市(City):[球馆的所在城市,首字母大写,字数不限]

        所在洲省(State):[球馆的所在州省缩写,两位大写字母]

        Shotclock类型(Shotclock):[球馆的计时器类型,范围2-4]

        球馆模型(Stadmodel):[球馆的模型,范围A-C]

        地板类型(Wood):[球馆的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球队编辑里地板类型相同]

       附录1

       1:只会上篮。

       2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮。

       3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮。

       4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮。

       5:会一些简单的单手和双手扣篮。

       6:单类型的单手和双手扣篮。

       7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮。

       8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮。

       9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮。

       10:前锋的强力灌篮,就像当年的雨人Kemp那样的激情四溢。

       11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮。

       12:Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机。

       13:Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是****内的转身灌篮以及6英尺外的上篮。

       14:大多普通大个子都会的灌篮。

       15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演。

       16:飞人乔丹和J博士的注册商标,除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

       17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳。

       附录2

       2.PG/SG

       纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥。

       4.SF/PF/C

       可以胜任场上多个位置的摇摆人。

       5.SG/SF

       具有很强3分能力的全能射手。(3分能力在70以上)

       6.PG

       小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得。{6尺5以下}

       7.SG/SF

       全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分。

       9.SF/PF/C

       单打技术非常出色的大个子。(6尺8以上)

       10.PF/C

       喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子。(6尺8以上)

       球龄(Yearsexp):[球员的NBA球龄,范围0-25,0.新秀]

        位置(Rosterpos):[球员的位置,范围0-14,0-4.首发位置、5-11.替补位置、12-14.伤病位置]

       以上为球员资料的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员上身的修改,见图2

       图2

       头部

        脸部(Face):0 [无用项,默认:0]

        护镜(Eyewear):0 [球员的护目镜,范围0-32,0.无护目镜、1-16.复古护目镜、17-32.新式护目镜]

        头带(Headwear):0 [球员的头带,范围0-54,0.无头带、1-13.NBA头带、14-43.各球队专用头带、44-53三色头带、54自定义颜色头带]

        颜色(Headwcol):[球员自定义头带的颜色]

       纹身

        脖子(Necktat):[球员脖子的纹身]

        上臂(Biceptat):[球员上臂的纹身]

        前臂:(Farmtat)[球员前臂的纹身]

       护具

        上护臂:(Bicepband):[球员上护臂的护具,具体在游戏中查看]

        上护臂颜色(Bicepcol):[球员上护臂护具的颜色]

        护肘(Elbowband):[球员护肘的护具,具体在游戏中查看]

        护肘颜色(Elbowcol):[球员护肘护具的颜色]

        前护臂(Farmband):[球员前护臂的护具,具体在游戏中查看]

        前护臂颜色(Armcol):[球员前护臂护具的颜色]

        护腕(Wristband):[球员护腕的护具,具体在游戏中查看]

        护腕颜色(Wristcol):[球员护腕护具的颜色]

        护指(Finger):[球员护指的护具,具体在游戏中查看]

        护指颜色(Fingcol):[球员护指护具的颜色]

       以上为球员上身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员下身的修改

       腿部

        护膝(Kneepad):[球员护膝的护具,具体在游戏中查看]

        护膝颜色(Kneecol):[球员护膝护具的颜色]

        护腿(Lowleg):[球员护腿的护具,具体在游戏中查看]

        护腿颜色(Lowlegcol):[球员护腿护具的颜色]

        小腿纹身(Lowlegtat):[球员小脚的纹身]

       其它

        旧式球裤(Shortshort):[复古短球裤]

        球鞋限制(Shoelimit):1 [球员的球鞋提供商限制,范围1-4,1. Air Jordan和Nike系列、2.Adidas系列、3.其它系列、4.普通球鞋系列]

        主场球鞋1(Homeshoe):41 [球员的主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

        主场球鞋2(Orighshoe):41 [球员的备用主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

        客场球鞋1(Awayshoe):41 [球员的客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

        客场球鞋2(Origashoe):41 [球员的备用客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]

        袜子(Socks):2 [球员的袜子,范围1-20,1-5.白色袜子、5-10.黑色袜子、11-20.三色袜子]

        袜子颜色(Sockcolor):0 [球员的袜子颜色,游戏中无用]

        贴身内裤(Compshort):1 [球员的贴身内裤,范围0-2,0.无贴身内裤、1.短贴身内裤、2.长贴身内裤]

        内裤颜色(Compcol):[球员的贴身内裤颜色]

        表情(Facialctrl):0 [球员的表情,范围0-2,0. 无表情、1. 沉稳、2. 兴奋]

        扣篮花样(Dunkpack):17 [球员的扣篮花样,范围1-17,见附录1]

        罚篮动作(Ftritual):0 [球员的罚篮动作,范围0-1]

        庆祝动作(Celebpack):0 [球员的庆祝动作,范围0-15]

       以上为球员下身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员能力的修改,见图4

       图4

       基本功

        三分(Threeptbas):[球员的三分能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

        扣篮(Dnkability):[球员的扣篮能力,范围0-99,30以下不能扣篮、75以上球员脚下有 ,决定球员是否经常做出高难度的扣篮]

        抢断(Stlability): [球员的抢断能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]

        盖帽(Blkability):[球员的盖帽能力,范围0-99,50以下不能在球员背后盖帽、75以上球员脚下有 ]

        传球(Balability):[球员的传球能力,范围0-99]

        射程(Dshootrang):[球员的投篮射程,范围8-25,单位:英尺]

        前场篮板(Oreability):[球员的抢前场篮板能力,范围0-99]

        后场篮板(Dreability):[球员的抢后场篮板能力,范围0-99]

        投篮(Fgpbase):[球员的投篮/跳投能力,范围0-99]

        罚篮(Ftpbase):[球员的罚篮能力,范围0-99]

        运球(Dribble):[球员的运球能力,范围0-99,50以下为双手拍球]

        内线(Insidesc):[球员的内线/3秒区得分能力,范围0-99]

        重要性(Primacy):[球员的在球队中的重要性/队友对自己的信任度,范围0-99,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数]

        进攻意识(Offability):[球员的进攻意识,范围0-99]

        防守意识(Defability):[球员的防守意识,范围0-99]

        行分区域(Scorearea):[球员的进攻风格,范围2-10,见附录2]

       身体素质

        速度(Speed):[球员的速度,范围0-99,最高速度]

        敏捷(Quick):[球员的敏捷,范围0-99,启动速度]

        弹跳(Jump):[球员的弹跳能力,范围0-99]

        潜力(Careerpkg):[球员的发展潜力,范围A-J,决定球员在王朝模式中的进步/退步的程度,从变化极大到变化极小]

        体力(Fatigue):[球员的体力,范围0-99]

        力量(Dstrength):[球员的力量,范围0-99]

        积极性(Dhardy):[球员的健壮程度,范围0-99,决定球员在比赛中是否容易受伤]

        发展(Envelope):[球员的发展,范围0-30,决定球员在王朝模式中的发展]

       以上为球员能力的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员其它的修改

       补丁

        脸部补丁(Facepatch):[球员是否用了面部补丁,自建球员不要修改这里]

        姓名解说(Id7):[球员相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足,自建球员不要修改这里]

        头像(Playerpkg):[球员相应的头像、身体和照片补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]

       选秀

        选秀顺位(Dplace):[球员的选秀顺位,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]

        选秀轮次(Dround):[球员的选秀轮次,范围1-2]

        选秀排名(Doverall):[球员的选秀排名,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]

        参选年次(Draftyear):[球员被选中的年份,格式:yyyy]

        选中球队(Draftedby):[球员被选中的球队,参照球队编辑中的缩写]

       伤病

        伤病(Injuryid):[球员是否受伤,王朝模式中系统专用]

        伤病日期(Injurydate):[球员受伤日期,王朝模式中系统专用]

        伤愈日期(Recovrdate):[球员伤愈复出日期,王朝模式中系统专用]

       其他

        能否比赛(Isplayable):[球员是否可以上场比赛,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

        是否自建球员(Iscreated):[球员是否是玩家自建的]

        是否系统自建(Isgenerate):[球员是否是王朝模式下系统生成的]

        季候赛中(Inplayoff):[球员是否在进行季后赛,王朝模式中系统专用]

        传奇球员(Ishistoric):[球员是否是传奇球员和全明星球队的球员]

        可否交换(Tradeable):[球员是否可以用于交换,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]

        常规赛中(Inseason):[球员是否在进行常规赛,王朝模式中系统专用]

       以上为球员其它的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员合同的修改

       价值(Playrvalue):[球员的价值,系统自建,不要修改]

       合同一

        薪水1(Salary):[球员每年的薪水]

        签约球队1(Salaryteam):[球员签约的球队,对应球队列表,29.自由球员]

        合同年限1(Yrssigned):[球员签约合同总年限,范围1-7]

        剩余年限1(Yrsremain):[球员签约合同剩余年限,范围1-7]

       合同二

        薪水2(Salary):[无用项]

        签约球队2(Salaryteam):[无用项,默认:29]

        合同年限2(Yrssigned):[无用项]

        剩余年限2(Yrsremain):[无用项]

       合同三

        薪水3(Salary):[无用项]

        签约球队3(Salaryteam):[无用项,默认:29]

        合同年限3(Yrssigned):[无用项]

        剩余年限3(Yrsremain):[无用项]

NBA live 2008的音乐

       大将军阿里纳斯(Gilbert Arenas)将当选今年EA 旗下的《NBA Live08》游戏的封面人物,他是在和小皇帝詹姆斯(LeBron James)的“争夺战”中胜出的。

       上个赛季对奇才队头号球星阿里纳斯来说绝对称得上是成绩斐然,奇才在他的带领下成功闯入季后赛,而他本人也如愿入选了全明星。0号如此优异的表现也打动了游戏开发商,阿里纳斯已经被确认为NBALIVE系列游戏NBALIVE08的封面人物。

       “对我而言,这真是梦想成真的时刻!”阿里纳斯说道,“我是超级游戏玩家,自从1995年就开始玩。能在EA SPORTS游戏封面上看到自己的身影,真令我不敢相信。”

       美国艺电(NASDAQ: ERTS,以下简称EA)近日宣布,华盛顿奇才队的明星球员吉尔伯特·阿里纳斯(Gilbert Arenas)将担任EA SPORTS《NBA LIVE 08》的封面球员。在本赛季,阿里纳斯展现了惊人的决心,成为联盟最令人畏惧的进攻球员,得分跃居联盟第三,并率领奇才队连续两季打入季后赛。由设立在加拿大卑诗省的EAC负责研发,并预计在今年秋天全球发售。

       “对我而言,这真是梦想成真的时刻!”阿里纳斯说道,“我是超级游戏玩家,自从1995年就开始玩。能在EA SPORTS游戏封面上看到自己的身影,真令我不敢相信。”

       阿里纳斯在2006-07正规赛季中表现抢眼,每场比赛平均得分28.4分、6次助攻。阿里纳斯于2005年成为2001年选秀球员中首位被提名进入全明星队的篮球好手,目前已连续三年在全明星赛中亮相。由于他从无名小卒成长为NBA球星的成就令人肃然起敬,阿里纳斯获球迷们票选担任2007年NBA全明星赛东部球队的首发球员。

       集天赋和传奇色彩于一身的阿里纳斯,已经从默默无闻的无名小辈成为瞩目的焦点人物。他在2007赛季的突破,包括在NBA.com上编写个人博客,与球迷建立了直接的沟通,并创造了著名的口头禅(Hibachi!-美国日式餐厅的铁板烧,形容自己的手感热得象铁板烧一样!)。由于他的球衣号码,阿里纳斯被称为“零号球员”。阿里纳斯之所以选择0号作为球衣号码,是为了提醒自己在处于劣势下仍要有不屈不挠的精神,而正是这种精神促使他迈向了成功。而在球场外,阿里纳斯热衷慈善公益,并把时间奉献给了众多慈善机构,包括“捐助学校计划书”(Scores of Schools,他在奇才队主场比赛每得一分,就将捐助选定学校$100美金)、“NBA关怀行动”(NAB Cares),并且创立了“Zer0 2 Hero基金会”推动儿童福利。

       确切的说阿里纳斯表现很出色!是他的一个爆发年,60分高分,多次绝杀,很受球迷欢迎等等,你可能问那别人也有出色的啊,只能告诉你,很多人以前都当过封面了,还有反问一句?nbalive08封面人物为什么不能是阿里纳斯?

有谁知道NBA live 08游戏的所有背景音乐

       nbalive08的确是当时最流行体育类游戏,音乐在游戏中的原生大碟可以找到:

       Aasim - Customer

       Cool Kids - 88

       Datarock - Fa-Fa-Fa

       DJ Jazzy Jeff feat. CL - Smooth All I Know

       DJ Vadim feat. Emo and Syrus - Fear Feats

       Dub Pistols feat. Terry Hall - Running From The Thoughts

       Eve - Tambourine

       Joss Stone - Tell Me ‘Bout It

       Kevin Michael featuring Wyclef Jean - It Don’t Make Any Difference

       Kid Beyond - Mothership

       KRS-One & Marley Marl - Hip Hop Lives

       LCD Soundsystem - Us v Them

       Mark Ronson feat. Tiggers - Toxic

       Mr. J. Medeiros - Silent Earth (Ohmega Watts Remix)

       Stephen Marley - Hey Baby

       The Dey - Get The Feeling

       The Hives - Well Alright

       按lz的提问,应该是Aasim的Customer,因为游戏中音乐是按顺序播放,每次进入不同游戏模式时,音乐都会莫认从第一首重新开始播放。

       NBA Live 08 的所有背景音乐:

        1.88 Cool Kids

        2.customer Aasim

        3.Fa-Fa-Fa Datarock

        4.Fear feats DJ vadim feat,Emo and Syrus

        5.Get the feeling The Dey

        6.Hey baby Stephen Marley

        7.Hippop lives KRS-One&Marley Marl

        8.I don't make any difference kevin Michael Featuring Wyclef Jean (我最喜欢的一首,以前还以为是女生唱的。。) 

        9.Love Ya sUnkle Jam

        10.Mothership Kids Beyond

        11.Running from theThoughts Dub Pistols feat,Terry Hall

        12.Silent Earth Mr J Medeiros

        13.Smooth All I kown DJ jazzy Jeff Feat

        14.Tambourine Eve

        15.Tell me 'blout it Joss Stone

        16.The way I are Timbaland feat,Keri Hilson

        17.Toxic MarkRonson feat,Tiggers

        18.Us&Them LCD Soundsystem

        19.Well alright The Hives

       今天的讨论已经涵盖了“08年nba游戏”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。