您现在的位置是: 首页 > 篮球赛事 篮球赛事

nba2K21次世代hdr_nba2K21次世代hdr

zmhk 2024-06-22 人已围观

简介nba2K21次世代hdr_nba2K21次世代hdr       大家好,今天我来和大家聊一聊关于nba2K21次世代hdr的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。1.PC端有名的大型单

nba2K21次世代hdr_nba2K21次世代hdr

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于nba2K21次世代hdr的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.PC端有名的大型单机游戏有哪些?

2.海信100L9F激光电视评测:百寸巨幕变得触手可及

3.《极限竞速地平线4》评测:一花一世界,四季四乾坤

nba2K21次世代hdr_nba2K21次世代hdr

PC端有名的大型单机游戏有哪些?

       1、上古卷轴5

       《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

       玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

       《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陆NintendoSwitch。

       2、GTA5

       《侠盗猎车手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆PlayStation3、Xbox360平台,2014年11月18日登陆PlayStation4和XboxONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

       游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

       3、NBA2K17

       《NBA2K17》是由VisualConcepts制作、2KGames发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA2K》系列的第17代作品。

       《NBA2K17》是支持HDR的第一款XboxOne游戏。

       4、罗马2全面战争

       《全面战争:罗马2[1]?》是由CreativeAssembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。

       游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件

       5、使命召唤系列

       《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。

       该系列已发布正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》

       6、骑马与砍杀

       《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

       在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

       7、魔兽争霸3

       《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪**制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

       玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)

       8、钢铁雄心

       《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。

       游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。

       中文名钢铁雄心?原版名称HeartsofIron游戏类型棋盘策略

       9、中土世界

       《中土世界:暗影魔多》是由MonolithStudios开发,WarnerBros发行的一款动作冒险类游戏,于2014年10月7日发行。

       该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。

       10、战地

       《战地》是EADICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和XboxOne。

       战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏**性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

       区别

       网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在**时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相**。

       因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行**,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!

       单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可**。

       因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

       单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式**游戏是不受到限制的,但仅在个人**方面上,若在单机游戏正在互联网联机**时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机**时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反系统,因为网络游戏的作弊程序都叫,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

       通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的**,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。

       注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。

       

海信100L9F激光电视评测:百寸巨幕变得触手可及

       附件使用方法:

       将附件里的"zidingyi.txt" 覆盖修改器自带的文件。

       进入游戏后,初始化修改器,切换到"自定义选项"选项页面。

       在该页面里面有一个“开启MC隐藏选项”编辑框,点开它,如果编辑框里面的数字是116,那就证明你读取成功了,接下来只需要把数字改为-21,即可成功开启MC隐藏选项。

       考虑到输入数字的速度,建议输入数字的操作在主菜单完成,然后再进入MC模式。

       《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。

       《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戏。

《极限竞速地平线4》评测:一花一世界,四季四乾坤

       海信100L9F

        前不久,2021年上半年**票房总数出炉了,总体275亿元的规模并没有超越2018~2019年310亿元以上的水平,尽管如此,还是出现了《你好,李焕英》这样超过54亿元票房的 历史 极作品。在当下智能手机、智能平板已经成为大众选择的阶段,为何**院还没有没落呢?除了影片这一核心资源以外,消费者对其观看体验的认可依然是重要的影响因素。

        如果将越来越充裕的高端观影视听体验映射到家用大屏市场的发展当中,就是大尺寸产品和搭载高端技术的新品越来越受到用户的重视。尤其是在其他显示设备都在不断扩大自身尺寸的背景下,“同价位选更大尺寸”正在成为消费者眼中的真香定律。

        尽管厂商也在不断推动液晶电视的价格下探,但消费者总要面对先进显示技术与尺寸之间的取舍。而激光电视产品的出现,则真正有希望将影院级的体验搬入家中。经过了几年的发展后,海信推出了最新一代的旗舰级激光电视产品100L9F,高亮度、三色激光光源、高色域都是其身上的技术标签。

       激光电视主机

        海信100L9F的主机设计采用了全新的造型,此前大家看到的激光电视主机一般都比较方正,这款新品则采用了更加一体化以及融合型的设计,机身周围的线条也被打磨成为弧形,在视觉上更加小巧精致一些。

        出光孔

        在产品的顶部,除了可以看到激光光源的镜组、出光孔以外,还能看到在两侧分布的传感器,这是用于检测是否有人处于光源投射范围内的传感器。

        独立的传感器

        因为激光光源的超高亮度,人眼如果直视很容易造成伤害,对于儿童更是如此,相信这也会成为之后激光电视的标配。

        背部接口

        激光电视的接口则主要位于机身后部,包括两个USB2.0、HDMI2.0以及RJ45网线接口、射频输入接口、光纤接口,其中海信还特别将一个USB接口设计于机身左侧而非背面,方便进行各种外置存储的连接。

        顶部设计

        机身上还增加了细节的点缀设计,比如顶部像星空一样的面板以及机身前、侧面排列整齐的音响出声孔。黑金配色也一直是各种高端智能硬件产品所采用的方案,从整体来看,海信100L9F很好地平衡了功能性和设计感之间的关系。

        100英寸菲涅尔屏

        目前,行业内能够进入多数小区进行搬运的最大液晶电视尺寸在82~86英寸左右,而激光电视的屏体由于只具备投射作用,自身没有任何的电路设计,因此包装上可以进行压缩,从而满足多数小区的搬运需求,这块100英寸的菲涅尔硬屏入户基本不用担心破窗的问题。

        对于色彩的还原做得不错

        激光电视与投影仪产品相比,虽然都是通过光的投射来显像,但是两者的色彩、亮度表现上却有极大差异,普通的投影仪在投射出100英寸的画面后,因为投射的距离较远,所以标称的2200流明度看起来很高,实际投射到屏幕上,换算成常见的屏幕亮度数值在100nit左右,而激光电视在这方面却有很大的优势,此前的产品已经可以做到300nit以上的水平,在海信100L9F上,亮度已经达到了410nit,已经不输于普通的液晶电视。

        环境亮度测试

        这里笔者也进行了模拟日常使用场景的亮度测试,用两盏65W的补光灯对环境进行打光,此时测得环境的光照强度约为300lux,大约相当于晴天室内的光照强度。此时的屏幕完全可以做到像液晶电视一样的观看效果,可以看到照片为了不让屏幕的显示效果过曝,需要对整体降低曝光,可见屏幕的亮度是要比周围亮度高很多的。

        屏幕亮度

        另外,笔者也将画面调至全白后对亮度进行了测试,可以看到最终的数值在1581lux左右,也就是说此时的屏幕亮度在外部光线的5倍左右,由此可见410nit的屏幕峰值亮度让海信100L9F在白天不拉窗帘的情况下也可以做到正常观看。

        发声单元位于侧边格栅内

        音质方面,主机内采用了多颗扬声器,从侧面的格栅也可以看到一部分扬声器的组件,得益于主机较为充裕的空间,海信100L9F的整体声音表现比较饱满,解析度也很不错,再加上内置的DTS Virtual:X虚拟环绕技术,可以提升声场的宽度以及声音位置的精准度,在观看支持杜比音频的动作片时,也会感觉到打击音和环境声的融合感。

       复杂的颜色场景色彩还原能力依然不错

        激光电视除了解决投影产品亮度低和大尺寸液晶电视不易搬运的痛点以外,作为一种新兴的显示形态,其核心的“显示能力”也在不断被挖掘出来,得益于激光光源更高的色彩纯净度,使得其色域覆盖进一步增强。在海信100L9F上,已经实现了107% BT.2020色域的覆盖,这也证明其能够表现的色彩已经超越了很多电视产品。

        HDR内容播放

        具体到实际的观感体验上,如果不刻意强调这是一款激光电视,可能很多人都会将其误认为是高端的电视产品,因为色彩表现的提升,让其完全脱离了消费者对这种反射原理显示设备对比度低、亮度差、色彩还原度不足的固有印象。

        明暗对比处理也很自然

        这里笔者选择了HDR、4K等多个展示片源进行了播放,从实际的观感来说,海信100L9F的色彩调校比较偏向于色彩的还原能力,而非当下很多电视厂商所青睐的浓艳风格。三色激光光源可以做到对颜色的精准控制,即便画面中同时掺杂了多个层次、明暗度相近的颜色,比如不同蓝色之间的色彩差异也会被明显的表现出来。

        非常出色的解析力

        作为一款100英寸显示面积的产品,对画面的另一个要求在于分辨率,海信100L9F激光电视实现了4K分辨率显示,通过这里的4K片源播放也可以看到,画面非常细腻清晰,即使应对客厅观看距离在2~3米这样较近的距离,也完全可以做到锐利的画面清晰度。

        HDR效果对比

        对于大屏显示产品来说,明暗交替场景的表现也是最考验硬件以及优化能力的地方,尤其是在HDR内容开始普及的今天,片源更高的动态范围在终端上能否呈现出其应有的观感变得非常重要。通过这里的HDR内容与SDR内容的对比可以看出,海信100L9F已经可以支持HDR内容的显示,在更高动态内容的加持下,无论是夜空中的星星还是地面处于反差地带的树木,都能得到完整的还原。

        大屏观看欧洲杯

        伴随着欧洲杯赛事的白热化,在观看足球等 体育 项目时,很多人还是会选择大屏,一方面可以享受与朋友一起看球的乐趣,另一方面则可以将赛场中的细节放大,不错过球员精彩的脚下动作。体验中,海信100L9F搭载的运动补偿功能给人留下的印象非常深刻,屏幕上足球和人物的运动非常顺滑,也没有拖影的现象发生。

        《NBA 2K21》 游戏 画面

        游戏 环节对于MEMC动态补偿技术同样也有着刚需,这里笔者使用PS5主机连接海信100L9F进行了体验。无论是竞速类、动作类还是 体育 类 游戏 ,在这款产品上给人的第一印象就是沉浸感的提升,100英寸的屏幕可以让 游戏 环境呈现出很强的包围感,并且在适应了大屏之后,无论是切换至55~75英寸的电视还是6~12英寸的移动设备,都会怀念大屏带来的爽快感。

        语音控制

        作为高端激光电视的代表产品,海信100L9F还承袭了很多电视端的智能化体验,比如语音控制功能,它既可以帮你搜片、播放,同时也可以对天气、股票等生活信息进行查询。

        屏幕顶端摄像头

        近两年逐渐升温的电视社交场景上,海信100L9F激光电视也有所涉及,其在屏幕顶端加入了用于安装固定摄像头组件的位置,摄像头硬件的增加使得这块百寸大屏也具备了视频通话、AI健身等功能,不止是家庭影院,同时也是一台可以服务生活的大屏设备。

       海信100L9F激光电视是一台真正可以让普通用户近距离感受到百寸大屏的产品,它既没有投影仪使用中的各种环境限制,也避免了大屏电视搬运的繁琐以及过高的售价。

        除了将大屏体验进一步普及,海信100L9F激光电视也是向用户展示新一代显示形态的最好载体,如果说在上一个7年激光电视还是新物种,那么这款产品将要开启的就是下一个7年,让激光电视与液晶电视一样,成为被普通用户了解、认知的大屏终端选项。

        作者:NGA-hjyx01

        XBOX平台的当家花旦之一、欧美 游戏 届“枪车球”的杰出代表,由Playground Games开发的极限竞速:地平线4>于2021年3月21日登陆了steam平台。

        这对于广大没有XBOX 游戏 主机的steam玩家而言毫无疑问是一个重大利好的消息——终于可以一品这一款本世代最出色的沙盒世界的赛车竞速类 游戏 了,那么这款 游戏 的游玩内容、 游戏 特色、在PC端的移植状况如何呢,接下来我将为大家逐一进行介绍。

        以我们熟悉的土豆厂育碧的 游戏 为例,新时代的“单机” 游戏 开始逐渐走向了强调互动、用户粘性、持续养成内容(刷刷刷)和服务型内容(氪金)的方向。

        比如作为一个篮球为根据的社区,虎扑的朋友们想必很多人都熟悉NBA2K系列的 游戏 :在NBA 2K中,你不仅可以单机、与好友对战、网上联机进行各个类别的比赛,还可以自定义球员游玩他的整个职业生涯(MC)、或者组建自己的球队(MT)和定制联赛(ML),甚至还能当一把“篮球经理”——当然,2K的经历模式和专业类 游戏 比如足球经理相对简直是幼儿园级别。

        而对于开发商而言,最为重要的在于任何时刻如果你想在漫长的硬肝之旅中抽身,你可以选择氪金——这也许脱离了其作为 游戏 的纯粹性,但是也给与了持续更新和内容不断完善的驱动力。

        类似于NBA2K这种与现实中有实际映射对象、有大量差异化的数据样本(球星和球队)、有不断变化的过程(球员表现和球队成绩)就是一种天然适合作为持续运营的“服务型” 游戏 。

        而本文要介绍的极限竞速:地平线4>同样是这样一款以现实中的各类车辆——包括迅猛的跑车、坚韧的越野、霸道的重卡等为映射对象,以现实中的地理区域和自然环境(加以魔改)作为 游戏 区域,包含了各个类型 汽车 赛事比赛,各种类型的车辆搜集和培养,大量的服务与互动内容的综合型赛车竞速 游戏 。

        在极限竞速:地平线4>中有一种“水到渠成”的引导舒适感——如同开头的动画CG介绍过程中突然把“演示”中的车辆控制权交给玩家一样, 游戏 尽管内容庞杂,但引导和“教学”却做得非常出色,且不露痕迹,比如地面有方向线条的引导,这让玩家不必同时观察小地图和路面的状况,也能根据线条的位置判断 游戏 推荐的“最佳行驶路线”——如果你的实际车辆轨迹偏离了这个路线,那么肯定是有一些操作层面的失误。

        而更进一步的引导在于:这个线条会随着玩家车速的变化实时变化为**或者红色,变成**时需要放松油门或者刹车,而变成红色时可能需要手刹与刹车双管齐下才有有效控制速度了。

        以一些简要的剧情作为铺垫,以“赛车嘉年华”作为核心目标,极限竞速:地平线4>将 游戏 中大量的内容串联起来。

        这些内容以“公路赛”、“冲刺赛”(只进行一圈)、越野赛(不经过道路)等形式在 游戏 地图上逐一展开,所有的赛事都分为多个等级,完成了低等级的挑战就会解锁对应高等级的赛事,已完成的赛事会变为金色,未完成的赛事则有着**边框的“新”字作为提醒。而在地图选项中可以对各个类型的赛事进行筛选,所以也不会有眼花缭乱的观感。

        地平线中的赛事类型不仅覆盖了我们所熟知的常规类型,还有这视觉冲击力爆表的“表演赛”可供游玩,在表演赛中玩家操控的车辆将与气垫船、火车等平时完全无法想象的庞然大物并驾齐驱,甚至完成一些“飞跃地平线”的极限演出。

        参加赛事有两项主要的收获:CR( 游戏 内货币)和影响力,CR可以购买 游戏 内的各种 汽车 (不包含RMB购买的可下载内容)和家园,影响力则可以视为“经验”,地平线4>以四季变换作为剧情和 游戏 阶段的节点驱动,需要赚取足够多的“影响力”才能进入到下一个 游戏 阶段。

        不过,本作的特色在于只要玩家在开车——无论是完成了飘移加速这样的“技术动作”,还是撞到了路边的护栏,都会有“影响力”的增加,而这些影响力的名称还有这各种级别,达到特别的级别(比如陨星计划)可以提供上千的影响力,有一种类似于音游中在“good、excellent、fantastic”等持续变化的“评价级别”中获得正反馈的持续快感,通过“驾驶影响力”与沿途的美妙风景,地平线4>难得的做到了让从一个任务地点到另一个任务地点的赶路过程不那么乏味。

        当然,在沿途的风景都变得熟悉,也不需要继续在路上对技术进行历练之后,你也可以选择消费CR实现地点间的“传送”。

        在公路赛事中可以尽享“超级跑车”的速度感,从教学演示中的豪华超跑到新手起步的奥迪A6,速度与掌控力的大幅下降可能会让玩家产生一定的心理落差,参加的赛事也会因为 汽车 实力的不足一再败北——当然这也是刷刷刷赚取豪车的心理动力所在。

        如果连续输掉比赛(指未能登上领奖台), 游戏 会推荐玩家降低难度,反之连续夺冠则会建议增加难度。难度会影响奖金和影响力的结算——但是并不多,每个级别5%而已,而不同难度之间电脑车手的实力差距极大,所以对于赛车新手而言不妨以低难度起手开始 游戏 ,不然可能会输到怀疑人生。

        在比赛中完成“技术动作”比如飘移、漂亮的超越和“干净利落”的赛程(指贴合比赛线路且没有发生碰撞),那么会获得额外的影响力结算,同一场比赛可以反复进行来挑战获得更高的分数,而各项赛事之间的差异显著:比如公路赛事讲究起速和变速、城市街道则强调转向和操控、山地赛事因为上下坡的变化需要更好的抓地能力等,玩家可以自由选择自己偏好的赛事类型,也可以选择适合特定类型赛事的车辆来进行游玩——推进到下一阶段的影响力要求其实很低,往往地图上的“新”赛事完成不到1/4就已经有足够的影响力推进阶段。

        在赛车类型的 游戏 中,地平线是一个类似于“尘埃”的标题设定:尘埃让人想到拉力越野赛时的尘土飞扬,而地平线则是在高速狂飙中视线远端的道路在“地平线”中“升起”的神奇视觉体验,通过 游戏 中基于“真实物理反馈”的赛车体验。

        这种感觉也确实让人大呼过瘾,其作为一个专精的赛车竞速类 游戏 ,远远不是从看门狗军团>到赛博朋克2077>中各种塑料开车手感能比,当然,这种速度体验的前提是你掌握了基础的技巧、熟悉各种路况的应对和有趁手的优秀跑车。

        对于新手玩家而言,第一步应该是尝试尽可能在减少碰撞和失去车辆控制力的前提下“完成”赛车过程——核心在于速度控制和各种路面状况下的转向技巧,随后才应该考虑基于抓地能力的飘移过弯、手刹甩尾等进阶技巧,并且通过对于场地条件的“阅读”选择和改装最适合自己的赛车。

        地平线4中有一个非常有特色的点在于“倒带”系统,玩家对于任何一段过程不满意即可执行“倒带”,这样在一些比赛中可以避免由于偶然的失误葬送的好局,也可以在一些困难的路口过弯处反复试验来达到最好的效果。

        “倒带”最常用的情境是错过“结算点”—— 游戏 允许一定程度的“抄近路”,不需要完全按照赛道行驶,但每隔一定距离就会有“结算点”,如果错过了任何一个结算点那么成绩将会无效,而玩家行驶的车辆只要是“蹭”到了截断点的旗帜就算是有效,所以也不必太过忠实于官方路线,适当讨巧可以大幅降低过弯难度。

        不过值得注意的点在于:“倒带”在比赛最开始和临近结束前是无法使用的,如果开场就失误,最好是重新开始比赛,而如果撞线前滑出场外,那么也只有接受排名垫底的苦果重头再来。

        地平线4>中不能捏人,但是有一些基础的外形模板可选,除此以外,可以对各个位置的服饰,包括手套、眼镜、鞋子、各类服装等内容进行自定义——当然,其中的大部分物品是需要在 游戏 过程中慢慢解锁的。

        解锁内容主要来自于“抽奖”, 游戏 中根据玩家的影响力数值设定了玩家等级,每次升级都可以获得抽奖机会,而除了自定义外观的选择,还能抽到各类 汽车 ,抽奖的奖品也按稀有度从绿色、蓝色、紫色到最为贵重的金色传说物品。除了升级,一些任务以及官方的节日活动(需要查看 游戏 内邮件领取)也会提供抽奖机会。

        作为一个“沙盒开放世界”,一个“家园”也是必不可少的组成内容, 游戏 中最开始就为玩家提供了这样一个地处郊外的别墅作为家园,后续玩家可以通过自己赚取的CR点购买到各式各样的家园,甚至包含爱丁堡中的城堡(本作的背景设定在英伦)。比较可惜的是本作的“家园”算是徒有其表,既没有内景展示,就功能性而言也仅仅只是更换服装而已。

        当然相对于购入各类服饰和家园而言,收集养成的最大驱动力还是在于购入各类豪车的体验,从法拉利到宾利,从布加迪威龙到劳斯莱斯,这个世界上所有的各种类型的超级跑车在 游戏 中基本上算是应有尽有,玩家不仅可以购入各种车辆,还可以根据自己的喜好对其进行各种性能改装或者外观涂装方面的自定义选择。

        车辆的购入只是车辆养成的第一步——车辆按性能分为车速、操控、加速、起跑、刹车等属性,即便是同一款车型,随着调校的成果好坏,其在性能方面的差异还是非常显著的,玩家既可以根据自己的喜好进行手动的调校,也可以直接下载别人的调校成果(如上图示例),当然,性能调校大多是涉及到零部件的购买的,在自己中意的车入手之前,也可以省着CR点先凑活用。

        本作的赛车有着类似于仁王武器“爱用度”之类的设定,即使用车辆时,除了人物获得影响度,期间车辆也会获得“经验值”的设定,每当五角星转满一圈即可获得1点卡牌点数,而这些点数可以进行赛车加点——当然本作的 汽车 卡牌系统中的“效果”大多与 汽车 性能无关,因此也只算是一种附加的养成体验,对 汽车 的心梗并没有显著的提升效果(但是比如有技术影响力翻倍之类的被动影响可以帮助人物快速升级)。

        最终经过一段时间的 游戏 ,原先空空如也的车库就开始熙熙攘攘的热闹起来了——车辆按品质分为多个等级,可以看到上图中的一代神车兰博基尼LP770各项数值都接近10分(这还是没调校过的),这款车在地平线3中就是最好用、最适合新人的车型之一。

        极限竞速:地平线4>提供了如今赛车 游戏 最为出色的视觉体验,完全基于现实的车辆建模和真实的环境物理细节共同构成了极限的“速度”体验,而这样的体验也是最适合使用一款21:9的带鱼屏高曲率显示器用来享受的,AOC的CU34G3S就是这样一款如今带鱼屏显示器中的杰作:它达到了业界最高的1000R曲率,可以让我们完全沉浸在这美妙的赛车世界当中。

        LP770作为“五边形战士”也并不是万能的,随着季节的变换,各种赛道会呈现出别样的特征,比如春季的多雨会让越野的赛道变的泥泞、冬季的飞雪会让公路变成溜冰场、山路的高低坡加速则需要更稳定的车身和平滑的变数……

        在这些条件下,玩家需要应对各种情况的特色车辆,这也是地平线4随着季节变化带给我们的特殊体验—— 游戏 中的天气和环境都会随着时间和季节有巨大的变化。

        在高性能显示器165HZ的刷新率和1ms响应时间下可以看到环境的“变速”感非常的逼真,和飞驰的车辆作为对比,周围的环境都变的模糊了。

        在冬天,不仅冰雪覆盖了路面,平时的湖面也都结了冰,成为了越野可能跨越的地形——而滑出赛道会导致更强的车辆失控而造成更严重的后果。在高性能显示器的HDR10技术和RGB广色域的精准色彩显示下,可以看到路面的效果非常出色,连冰凌的痕迹都栩栩如生,如果不是远方的树木稍显粗糙甚至会感觉自己身处真实的赛道而非 游戏 世界。

        更加有趣的点在于:冬季变化的不仅仅是 游戏 场景,甚至地图也严格忠实于场景变成了银装素裹的模样,这也是本文标题来源的缘由:在地平线4的4个季节, 游戏 内的世界完全是别样的天地,而玩家每一辆车之间有着各自千变万化的自定义风格,可谓是一花(车)一世界,四季四乾坤。

        地平线4在互动性上做出了很多努力:所有的比赛都类似于“马里奥制造”一般,可以自定义线路和规则,当然,对于懒人而言,也可以直接选择由官方设计的赛事,除此以外,玩家自制的赛事也可以发布在网络上,供玩家参与和竞赛。在于官方服务器有效连接的状况下,所有的赛事都可以选择“合作模式”、“VS模式”、“竞赛模式”,当然,对于独狼玩家而言,全程与电脑对弈也是没有任何影响的。

        互动的另一点在于“拍卖”, 游戏 中如果是向系统购买车辆需要逐步解锁,需要的 游戏 时间较长,而且花费也相对昂贵,而在 游戏 中购买别人拍卖的车各方面就好得多——因为往往价格更便宜,经过了玩家的改装后性能也更加出色。

        经过长时间的更新,地平线4也包含了更多扩展内容,其中最有价值的是乐高积木风格的“乐高竞速冠军”和“财富岛”这两个DLC,值得注意的是:这两个DLC都包含在终极版中,但是豪华版没有,因此建议要么购买普通版、要么购买终极版。但需要提醒玩家的点在于——目前普通版并不支持升级到更高版本!!只能单独购买DLC作为弥补。

        对于新手玩家而言性价比最高的是11元的新手包,如果是普通版 游戏 可以购买11元的新手包让自己的开局更为顺畅。

        对于收集控而言,如果本体的车已经收集得差不多,那么也可以按自己的喜好去选择更多的额外车辆包。

        我使用的测试平台为win10平台+9600kf+3060ti,画质选项为2K分辨率下全部拉满, 游戏 过程无闪退无崩溃无画面穿模或其他明显BUG,在赛车过程中基本保持在80帧以上,但转场尤其是准备比赛的画面会卡成PPT。 游戏 的推荐配置仅为GTX970或者1060,但从steam评论的状况来看,推荐配置恐怕并没有太好的优化表现。

        另一个问题是服务器的连接问题:由于 游戏 绝大部分的内容和游玩方式需要联机,所以网络状况是另一个需要考虑的点,我个人的话使用移动宽带在90%以上的时间可以稳定连接,为出现一些掉线的状况。

        此外还需要提醒各位玩家的点在于:steam版不支持存档的转移!也就是必须另开新档进行游玩。

        当初在18年惊艳的画面表现在如今可能已经不能算是第一梯队——毕竟是基于上时代主机平台开发的 游戏 ,但还是有着足够赏心悦目的视觉效果。

        作为本世代最好的赛车竞速 游戏 之一,极限竞速:地平线4>是一款“大而全”的服务型 游戏 ,其中某些元素有着一些网游或者手游运营模式的影子——在全平台逐渐融合的今日,这样的状况也并非完全是坏事(至少它的额外付费内容还算良心,吃相远远没有2K系列那么难看),“开放世界”、“赛季制”、“创造、上传与下载”的用户生成内容、多人模式和在线模式的互动性,这些元素结合 游戏 的四季变换一起为玩家提供了一个生动而具有实感的赛车世界——你可以放下一切去充分享受关于赛车的乐趣,也会在车辆的收集和养成中获得累积感。

        如果你恰好是一位没有XBOX主机的赛车 游戏 爱好者,那么毫无疑问在这个时间遇上地平线4依然是一份值得开怀的喜悦。

        个人评分: 8.5/10

        MC评分: XBOX 92 PC 88

        STEAM好评率: 71% 差评主要集中在闪退、卡顿和服务器连接

       今天关于“nba2K21次世代hdr”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。